在Golang中,函数参数默认为值传递,使用指针参数可修改原变量并提升大对象传递效率。通过&获取地址,解引用操作原始数据。示例中increment函数通过int参数修改a的值;结构体Person使用指针传递避免复制开销,并实现字段更新。常见场景包括修改调用方变量、传递大型数据结构、模拟可选参数及匹配指针接收者方法。注意事项:避免nil指针引发panic,不返回局部变量地址,小对象权衡指针开销,slice、map等引用类型无需额外取指针。合理使用指针可提升性能与代码清晰度。

在 Golang 中,函数参数默认是值传递,也就是说会复制变量的副本。当需要修改原变量或提升大对象传递效率时,使用指针参数是关键手段。通过指针,函数可以直接操作原始数据,避免拷贝开销,同时实现对外部变量的修改。
理解指针与指针参数
指针是一个变量,存储的是另一个变量的内存地址。使用 & 获取变量地址,使用 * 解引用获取指针指向的值。
将指针对作为函数参数传入,可以让函数访问和修改调用者的数据。
示例:基本的指针参数使用
package main
import "fmt"
func increment(x *int) {
*x++ // 解引用并加1
}
func main() {
a := 10
fmt.Println("Before:", a) // 输出: 10
increment(&a)
fmt.Println("After: ", a) // 输出: 11
}
这里 increment 函数接收一个 *int 类型的指针参数。调用时传入 &a,函数内部通过 *x 修改了 a 的原始值。
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
结构体指针参数的实践
对于结构体这类复合类型,使用指针传递不仅能修改原对象,还能显著提高性能,避免整个结构体被复制。
示例:修改结构体字段
type Person struct {
Name string
Age int
}
func updatePerson(p *Person, newName string, newAge int) {
p.Name = newName
p.Age = newAge
}
func main() {
person := Person{Name: "Alice", Age: 25}
fmt.Printf("Before: %+v\n", person)
updatePerson(&person, "Bob", 30)
fmt.Printf("After: %+v\n", person)
}
即使没有返回值,函数依然成功改变了 person 的内容。这是指针参数最典型的用途之一。
指针参数的常见使用场景
- 修改调用方变量:如交换两个变量的值、累加计数器等。
- 传递大型结构体或数组:避免昂贵的值拷贝,提升性能。
- 实现可选参数模拟:通过传入 nil 指针表示“未设置”,在函数内做判断。
- 与方法集匹配:如果结构体的方法使用指针接收者,那么必须使用指针才能调用这些方法。
注意事项与最佳实践
虽然指针很强大,但也需谨慎使用:
- 确保指针不为 nil,避免运行时 panic。可在函数开头检查:if x == nil { return }。
- 不要返回局部变量的地址,Go 的逃逸分析会处理,但逻辑上要避免误解。
- 小对象(如 int、bool)是否使用指针需权衡:指针本身也有开销(8 字节),不一定更高效。
- 接口、slice、map 本身已是引用语义,通常无需再取指针传递。
基本上就这些。掌握指针参数的核心在于理解“传引用”与“可变性”的关系。合理使用能让代码更高效、更清晰。










