委托是类型安全的函数指针,用于引用方法并实现回调;事件基于委托,提供封装性更强的发布-订阅模式,只能在类内触发、外部订阅,常用于GUI交互与组件通信。

在 .NET 中,委托(Delegate) 和 事件(Event) 是实现回调机制和松耦合设计的重要工具。它们常用于异步编程、GUI 交互、观察者模式等场景。
什么是委托(Delegate)
委托是一种类型安全的函数指针,它定义方法的签名,并可以引用具有相同签名的方法。委托允许将方法作为参数传递,也可以在运行时动态绑定方法。
声明一个委托使用 delegate 关键字:
public delegate void MyAction(string message);public delegate int Calculate(int a, int b);
然后可以实例化委托并指向具体方法:
MyAction action = new MyAction(Console.WriteLine);action("Hello World"); // 输出: Hello World
也可以使用简写方式:
MyAction action = Console.WriteLine;action("Hi");
委托支持多播(Multicast),即一个委托可绑定多个方法,使用 += 添加,-= 移除:
action += (msg) => { Console.WriteLine("Logged: " + msg); };action("Test"); // 会触发两个方法
什么是事件(Event)
事件是基于委托的封装,用于实现发布-订阅模式。事件只能在声明它的类中被触发,外部只能通过 += 或 -= 来订阅或取消订阅,不能直接调用,增强了封装性。
事件使用 event 关键字声明:
public event MyAction OnDataReceived;触发事件时需要先判断是否为 null(即是否有订阅者):
protected virtual void OnDataReceivedHandler(string data){
if (OnDataReceived != null)
OnDataReceived(data);
}
// 或更简洁写法:
OnDataReceived?.Invoke(data);
外部类可以订阅该事件:
obj.OnDataReceived += (msg) => { Console.WriteLine("Received: " + msg); };委托与事件的区别
- 用途不同:委托用于方法引用和回调;事件是委托的封装,用于对象间的通信。
- 访问控制不同:事件对外只能 += 和 -=,不能被外部直接调用或赋值,防止意外触发。
- 封装性更强:事件更适合用于暴露给外部的“通知”机制,如按钮点击、数据到达等。
常见应用场景
- GUI 编程:WinForms 或 WPF 中的按钮点击事件。
- 跨组件通信:一个模块完成任务后通知其他模块。
- 异步操作回调:如文件下载完成、网络请求返回。
- 自定义事件:比如用户登录成功后触发通知服务发送邮件。
基本上就这些。掌握委托和事件,是理解 .NET 中响应式编程和事件驱动架构的基础。不复杂但容易忽略细节,比如事件的 null 判断或多播顺序。









