答案:C#中使用System.Drawing进行GDI+绘图,通过Graphics对象在Paint事件或位图上绘制形状、文本等,需用using语句管理Pen、Brush等资源释放。

在C#中,使用 GDI+ 进行图形绘制主要通过 System.Drawing 命名空间来实现。这个命名空间提供了丰富的类,用于在窗体、控件或位图上绘制线条、形状、文本和图像。下面介绍基本用法和常见操作。
1. 引入 System.Drawing 命名空间
在代码文件顶部添加:
using System.Drawing;using System.Drawing.Drawing2D;
如果是在 WinForms 项目中绘图,通常还需要处理 Paint 事件。
2. 在窗体或控件上绘图(Paint 事件)
最常见的绘图方式是响应控件的 Paint 事件,例如在 Form 或 Panel 上绘制。
示例:在窗体上绘制一个红色矩形和一段文字:
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){
Graphics g = e.Graphics; // 获取绘图表面
// 绘制矩形
Pen pen = new Pen(Color.Red, 2);
g.DrawRectangle(pen, 50, 50, 200, 100);
// 填充一个椭圆
SolidBrush brush = new SolidBrush(Color.Blue);
g.FillEllipse(brush, 80, 80, 100, 60);
// 绘制文字
Font font = new Font("微软雅黑", 12);
g.DrawString("Hello GDI+", font, Brushes.Black, new PointF(60, 160));
// 释放资源(实际开发中建议使用 using)
pen.Dispose();
brush.Dispose();
font.Dispose();
}
然后在窗体构造函数中绑定事件:
this.Paint += Form1_Paint;3. 使用 using 管理资源(推荐做法)
Graphics、Pen、Brush 等对象实现了 IDisposable 接口,应使用 using 语句确保及时释放非托管资源。
private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e){
using (Graphics g = e.Graphics)
{
using (Pen redPen = new Pen(Color.Red, 2))
{
g.DrawRectangle(redPen, 50, 50, 200, 100);
}
using (SolidBrush blueBrush = new SolidBrush(Color.Blue))
{
g.FillEllipse(blueBrush, 80, 80, 100, 60);
}
using (Font font = new Font("微软雅黑", 12))
{
g.DrawString("Hello GDI+", font, Brushes.Black, new PointF(60, 160));
}
}
4. 常见绘图操作
绘制基本形状:
- DrawLine:画线
- DrawRectangle / FillRectangle:画矩形 / 填充矩形
- DrawEllipse / FillEllipse:画椭圆 / 填充椭圆
- DrawString:绘制文本
- DrawImage:绘制图像
自定义画笔和画刷:
- Pen 可设置颜色、线宽、线型(如虚线)
- SolidBrush:纯色填充
- LinearGradientBrush:线性渐变填充
- HatchBrush:阴影填充
示例:绘制虚线矩形
using (Pen dashPen = new Pen(Color.Green, 1)){
dashPen.DashStyle = DashStyle.Dash;
g.DrawRectangle(dashPen, 100, 100, 150, 80);
}
5. 在位图上绘图(离屏绘制)
有时需要先在内存中的位图上绘图,再显示出来,避免闪烁。
Bitmap bitmap = new Bitmap(400, 300);using (Graphics g = Graphics.FromImage(bitmap))
{
g.Clear(Color.White);
g.DrawEllipse(Pens.Red, 50, 50, 200, 100);
}
// 显示到 PictureBox
pictureBox1.Image = bitmap;
这种方式常用于复杂绘图或动画场景。
基本上就这些。掌握 Graphics 对象、合理使用 Pen 和 Brush,并注意资源释放,就能高效使用 GDI+ 完成大多数绘图任务。











