flash是一款功能强大的多媒体创作工具,广泛应用于动画、游戏以及网页设计领域。本教程将聚焦于使用flash进行游戏开发的过程,引导用户学习并掌握游戏制作的基础方法与实用技巧。
1、 打开Flash CS6,新建一个ActionScript 2.0的Flash文档。

2、 工作界面由五个主要区域构成:编辑栏、属性面板、时间轴、工具箱和主舞台。同时集成多达29个可展开或收起的辅助面板,例如主工具栏、控制工具栏、动画编辑器、库、公用库、预设动画和动作脚本设置等,便于高效组织与操作。

3、 界面中最核心的组件之一是位于上方的时间轴面板。

4、 时间轴用于管理图层结构和控制动画的时间流程,是实现动态效果的关键。

5、 其余窗口及工具功能丰富多样,将在后续章节中逐步详细介绍其使用方法与应用场景。











