切片中存储指针可提升性能并实现数据共享,适用于大结构体;通过int或Person等指针类型避免值拷贝;遍历时直接修改原对象,函数传参时需注意切片扩容不影响原变量,应使用**slice修改切片本身;同时需防范空指针与内存泄漏风险。

在Go语言中,切片(slice)是引用类型,而指针的使用可以提高性能并允许函数修改原始数据。当你在切片中使用指针时,通常是指切片的元素是指针类型,比如[]*int或[]*Person。这种方式在处理大结构体或需要共享和修改数据时非常有用。
1. 切片中存储指针的基本用法
你可以创建一个元素为指针类型的切片,这样每个元素都指向某个变量的内存地址。
// 示例:创建一个整型指针切片 var nums []*int a, b, c := 10, 20, 30 nums = append(nums, &a, &b, &c) // 遍历并读取值 for _, ptr := range nums { fmt.Println(*ptr) // 输出: 10 20 30 }这种方式避免了复制整个值,尤其适合结构体较大的场景。
2. 使用指针切片操作结构体
当处理自定义结构体时,使用指针切片能更高效地共享和修改数据。
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所有对person字段的修改都会反映到原始实例上,无需返回新值。
3. 函数间传递指针切片的注意事项
将指针切片传入函数时,虽然切片本身是引用传递,但其内部元素仍是地址引用,需注意以下几点:
- 修改元素指向的值会影响原始数据
- 重新分配切片(如append导致扩容)不会影响原切片,除非使用指针接收
若需修改切片本身(如追加后返回新长度),应传*[]*Person。
4. 指针切片的内存与性能考虑
- 减少值拷贝:大结构体使用指针可节省内存和提升速度
- 注意空指针:遍历前检查
ptr != nil,避免panic - 垃圾回收:指针切片会延长所指向对象的生命周期
基本上就这些。合理使用指针切片能让代码更高效,但也需小心管理内存和空指针问题。










