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c++怎么进行socket网络编程_c++ socket网络通信实现示例

裘德小鎮的故事

裘德小鎮的故事

发布时间:2025-10-22 13:00:01

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来源于php中文网

原创

TCP服务器创建socket,绑定地址端口,监听并接受连接,读取客户端数据;2. 客户端连接服务器并发送消息;3. Windows需初始化Winsock,Linux使用标准套接字API。

c++怎么进行socket网络编程_c++ socket网络通信实现示例

在C++中进行Socket网络编程,通常使用操作系统提供的Berkeley Sockets API(Linux/Unix)或Winsock API(Windows)。下面以TCP协议为例,给出一个完整的客户端与服务器通信的实现示例,并说明关键步骤。

1. TCP服务器端实现

服务器负责监听端口,接收客户端连接,并读取发送的数据。

代码示例(Linux/Windows通用结构,Windows需初始化Winsock):

#include 
#include 

#ifdef _WIN32
    #include 
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
    #include 
    #include 
    #include 
#endif

int main() {
#ifdef _WIN32
    WSADATA wsa;
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
#endif

    int server_fd, new_socket;
    struct sockaddr_in address;
    int addrlen = sizeof(address);
    char buffer[1024] = {0};

    // 创建socket
    if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) {
        std::cerr << "Socket failed\n";
        return -1;
    }

    // 配置地址结构
    address.sin_family = AF_INET;
    address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
    address.sin_port = htons(8080);

    // 绑定
    if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) {
        std::cerr << "Bind failed\n";
        return -1;
    }

    // 监听
    if (listen(server_fd, 3) < 0) {
        std::cerr << "Listen failed\n";
        return -1;
    }
    std::cout << "Server listening on port 8080...\n";

    // 接受连接
    if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) {
        std::cerr << "Accept failed\n";
        return -1;
    }

    // 读取数据
    read(new_socket, buffer, 1024);
    std::cout << "Client: " << buffer << "\n";

    // 发送响应
    const char *response = "Hello from server";
    send(new_socket, response, strlen(response), 0);

#ifdef _WIN32
    closesocket(new_socket);
    closesocket(server_fd);
    WSACleanup();
#else
    close(new_socket);
    close(server_fd);
#endif

    return 0;
}

2. TCP客户端实现

客户端连接服务器,发送消息并接收回复。

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#include 
#include 

#ifdef _WIN32
    #include 
    #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#else
    #include 
    #include 
    #include 
#endif

int main() {
#ifdef _WIN32
    WSADATA wsa;
    WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsa);
#endif

    int sock = 0;
    struct sockaddr_in serv_addr;
    char *hello = "Hello from client";
    char buffer[1024] = {0};

    if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        std::cerr << "Socket creation error\n";
        return -1;
    }

    serv_addr.sin_family = AF_INET;
    serv_addr.sin_port = htons(8080);

    // 将IP地址从文本转换为二进制
    if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) {
        std::cerr << "Invalid address / Address not supported\n";
        return -1;
    }

    // 连接服务器
    if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) {
        std::cerr << "Connection Failed\n";
        return -1;
    }

    // 发送数据
    send(sock, hello, strlen(hello), 0);
    std::cout << "Message sent\n";

    // 接收回复
    read(sock, buffer, 1024);
    std::cout << "Server response: " << buffer << "\n";

#ifdef _WIN32
    closesocket(sock);
    WSACleanup();
#else
    close(sock);
#endif

    return 0;
}

3. 编译与运行说明

Linux下编译:

g++ server.cpp -o server
g++ client.cpp -o client

先运行 ./server,再运行 ./client。

Windows下编译:

使用支持Winsock的编译器(如Visual Studio 或 MinGW),确保链接 ws2_32.lib。

4. 关键点说明

  • 跨平台兼容性:通过宏判断操作系统,分别包含对应头文件和关闭函数。
  • 错误处理:每个关键调用后应检查返回值,避免程序崩溃。
  • 字节序转换:使用 htons() 和 inet_pton() 正确处理网络字节序。
  • 阻塞模式:上述示例为阻塞式通信,适用于简单场景;高并发可考虑多线程或多路复用(select/poll/epoll)。
基本上就这些。不复杂但容易忽略细节,比如忘记初始化Winsock或未正确关闭资源。

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