工厂模式通过基类指针和多态实现对象创建与使用的分离。定义抽象基类Product,具体产品A和B继承并实现use方法;工厂函数createProduct根据类型返回对应产品实例,主函数中通过基类指针调用use,实现多态。新增产品只需扩展工厂逻辑,符合开闭原则。

工厂模式是一种创建型设计模式,适用于对象创建逻辑比较复杂,或者希望把对象的创建和使用分离的场景。在C++中,通过基类指针和多态机制,可以轻松实现一个简单的工厂模式。
1. 定义产品接口
首先定义一个抽象基类(接口),所有具体产品都继承自它。
class Product {
public:
virtual ~Product() = default;
virtual void use() const = 0;
};
class ConcreteProductA : public Product {
public:
void use() const override {
std::cout << "Using Product A\n";
}
};
class ConcreteProductB : public Product {
public:
void use() const override {
std::cout << "Using Product B\n";
}
};
2. 创建工厂类
工厂类提供一个静态方法,根据输入参数决定创建哪种产品对象。
class Factory {
public:
enum class ProductType {
TYPE_A,
TYPE_B
};
static std::unique_ptr<Product> createProduct(ProductType type) {
switch (type) {
case ProductType::TYPE_A:
return std::make_unique<ConcreteProductA>();
case ProductType::TYPE_B:
return std::make_unique<ConcreteProductB>();
default:
return nullptr;
}
}
};
3. 使用示例
客户端代码无需知道具体类名,只需调用工厂方法即可获得所需对象。
立即学习“C++免费学习笔记(深入)”;
int main() {
auto productA = Factory::createProduct(Factory::ProductType::TYPE_A);
auto productB = Factory::createProduct(Factory::ProductType::TYPE_B);
if (productA) productA->use(); // 输出: Using Product A
if (productB) productB->use(); // 输出: Using Product B
return 0;
}
这个实现方式把对象创建集中到工厂中,新增产品时只需扩展工厂逻辑,不修改已有代码,符合开闭原则。基本上就这些,简单但实用。











