sweet baby曾是游戏圈内最具争议的企业之一,正是这家公司被指强行将玩家反感的dei(多元、公平与包容)及“觉醒文化”植入游戏作品,导致多个经典ip遭到破坏。
尽管当前行业风向已变,越来越多厂商开始远离激进的DEI政策——例如育碧近期取消了备受争议的以美国内战为背景的《刺客信条》新项目——但该公司CEO Kim Belair近日在其个人播客节目中仍坚持立场,公开为其推动的DEI理念辩护。她声称,玩家对游戏中“觉醒”元素的抵制,本质上是在反对创新与进步。

在最新一期播客中,Kim Belair承认Sweet Baby深度参与了《漫威蜘蛛侠2》《心灵杀手2》等多款3A大作的开发,并明确表示公司直接介入了这些游戏的核心叙事设计过程。
她进一步宣称,当玩家批评游戏中的“觉醒”内容时,实际上是在否定“进步性”本身,这种反对情绪只会阻碍行业的演进。Belair强调,Sweet Baby所做的“一切都是为了提升作品”,并坚称“我们没有做错任何事”。
“那些觉得自己在抵制某种‘觉醒’的人(我也不太清楚他们具体指什么),其实真正抵制的是进步。”

然而,这一言论迅速在网络上引发众怒。绝大多数玩家并不买账,许多人指出正是由于Sweet Baby的干预,部分游戏剧情变得生硬、政治化,甚至损害了原有的世界观设定。比如《漫威蜘蛛侠2》就因被指控强行加入意识形态内容而遭遇大规模抵制。
Belair回应称,创意领域的决策本就像战场,有赢就有输。她承认某些想法可能未能获得所有人认同,但强调团队已全力以赴完成任务。不过,业界普遍认为,Sweet Baby早已超越了“顾问”的角色定位,在实际开发中扮演了过于主导的角色,模糊了合作边界。
如今,整个游戏产业正逐渐摆脱“强制推行DEI”的热潮。虽然个别项目中仍能看到类似痕迹,但其影响力已大幅衰退。玩家们并不排斥真正的多样性与包容,但他们强烈反感被强制灌输某种意识形态。










