C++中推荐使用库生成随机数,它比传统rand()函数更安全、分布更均匀。1. 使用std::random_device初始化种子;2. 选用std::mt19937作为随机数引擎;3. 配合std::uniform_int_distribution或std::uniform_real_distribution生成指定范围的整数或浮点数。

在C++中生成随机数,常用的方法是结合标准库中的
使用 生成高质量随机数
C++11 引入了
- 使用 std::mt19937 作为随机数引擎,基于梅森旋转算法,质量高。
- 配合分布类,可以生成指定范围内的整数或浮点数。
- 用 std::random_device 初始化种子,提高随机性。
示例代码:
#include#include int main() { std::random_device rd; // 获取真随机种子 std::mt19937 gen(rd()); // 随机数引擎 std::uniform_int_distribution dis(1, 100); // 范围 [1, 100] for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << dis(gen) << " "; } return 0; }
使用 rand() 函数(传统方法)
在较老的C++代码中,常使用 rand() 和 srand() 来生成随机数。这种方法简单但不推荐用于需要高质量随机性的场景。
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- 调用 srand() 设置种子,通常用 time(0)。
- 每次调用 rand() 返回一个 0 到 RAND_MAX 之间的整数。
- 通过取模运算控制范围,但可能导致分布偏差。
示例代码:
#include#include #include int main() { srand(time(0)); // 设置种子 for (int i = 0; i < 5; ++i) { std::cout << (rand() % 100 + 1) << " "; // 生成 1~100 的数 } return 0; }
生成浮点型随机数
如果需要生成随机浮点数,可以使用 std::uniform_real_distribution。
示例:
std::uniform_real_distributiondis(0.0, 1.0); std::cout << dis(gen) << std::endl; // 输出 [0.0, 1.0) 之间的浮点数
基本上就这些。推荐优先使用









