animation-timing-function 控制动画的速度曲线,决定其在周期内的加速、减速节奏。它通过预设值如 ease(默认,先慢后快再慢)、linear(匀速)、ease-in(渐显加速)、ease-out(渐隐减速)、ease-in-out(两端缓中间快)来影响动画表现。还可使用 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 自定义贝塞尔曲线实现弹性或弹跳等细腻效果,例如 cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1) 模拟轻盈交互;若需逐帧动画,则用 steps(n) 将动画分割为 n 步骤跳跃显示,step-start 和 step-end 分别表示立即开始或最终一步完成。合理选择 timing function 能提升动画自然度与用户体验,如柔和收尾选 ease-out,强调启动用 ease-in,机械感选 linear,精细控制则借助 cubic-bezier 工具调试。示例:.box { animation: slide 2s ease-in-out; } 实现平滑进出效果。

在CSS动画中,animation-timing-function 决定了动画在每个周期内的速度变化方式。它不是控制整个动画的快慢(那是 animation-duration 的职责),而是控制“加速”、“减速”等过渡节奏。合理使用 timing function 可以让动画更自然、更有表现力。
理解 animation-timing-function 的作用
这个属性定义了动画从开始到结束的“速度曲线”。比如一个元素从左移到右,是匀速移动?先快后慢?还是突然冲出去再慢慢停下?这些都由 timing function 控制。
它本质上是一个贝塞尔曲线函数,描述了动画进度与时间的关系。
常用预设值及效果
以下是几个常用的关键词值,可以直接使用:- ease:默认值,开始慢,中间快,结尾慢。适合大多数场景。
- linear:匀速运动,每帧速度一致。看起来机械但稳定。
- ease-in:开始慢,逐渐加速。像汽车启动。
- ease-out:开始快,逐渐减速。像汽车刹车,收尾柔和。
- ease-in-out:两端慢,中间快。整体更平滑,适合来回动画。
示例:
立即学习“前端免费学习笔记(深入)”;
.box {
animation: slide 2s ease-in-out;
}
使用贝塞尔曲线自定义速度(cubic-bezier)
如果预设值不够用,可以用 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 自定义曲线。这四个参数代表两个控制点的坐标(x 和 y 值都在 0 到 1 之间)。
-
cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1):快速启动,缓慢结束,再轻微回弹。 -
cubic-bezier(0.4, 0, 0.2, 1):类似“弹跳”感,常用于轻量交互。
推荐使用在线工具如 cubic-bezier.com 调试曲线并复制代码。
step() 函数:分步执行动画
如果你想让动画“一格一格”地播放,比如模拟翻页或帧动画,可以使用 steps(n) 或 step-start / step-end。
- steps(4):把动画分成 4 个等步,瞬间切换。
- step-start:第一步立刻完成。
- step-end:所有变化在最后一步发生。
适用于 sprite 动画或数字翻牌效果:
.clock {
animation: flip 1s steps(10) infinite;
}
基本上就这些。关键是根据动画意图选择合适的速度模式:想柔和就用 ease-out,想强调开始用 ease-in,想要机械感用 linear,想精准控制就上 cubic-bezier。不复杂但容易忽略细节。










