Go语言通过net包实现UDP通信,先启动服务器监听127.0.0.1:8080,接收客户端消息并回显;客户端发送输入内容至服务器,收到响应后打印,输入exit退出。

Go语言(Golang)提供了简洁高效的网络编程接口,使用标准库 net 可以轻松实现UDP通信。UDP是一种无连接的传输协议,适合对实时性要求高、能容忍少量丢包的场景,如音视频传输、游戏、心跳检测等。下面通过一个简单的客户端-服务器模型演示如何在Golang中开发UDP程序。
1. UDP服务器端实现
UDP服务器监听指定地址和端口,接收来自客户端的数据包,并可选择性地回复消息。
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
// 绑定监听地址和端口
addr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.ListenUDP("udp", addr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("UDP服务器已启动,监听 :8080...")
buffer := make([]byte, 1024)
for {
n, clientAddr, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("读取数据出错:", err)
continue
}
fmt.Printf("收到来自 %s 的消息: %s\n", clientAddr, string(buffer[:n]))
// 回复客户端
response := "收到你的消息: " + string(buffer[:n])
_, err = conn.WriteToUDP([]byte(response), clientAddr)
if err != nil {
fmt.Println("发送响应失败:", err)
}
}
}
2. UDP客户端实现
客户端向服务器发送数据,并接收服务器的响应。
package main
import (
"fmt"
"net"
"bufio"
"os"
"strings"
)
func main() {
serverAddr, err := net.ResolveUDPAddr("udp", "127.0.0.1:8080")
if err != nil {
panic(err)
}
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, serverAddr)
if err != nil {
panic(err)
}
defer conn.Close()
fmt.Println("已连接到UDP服务器")
reader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
fmt.Print("请输入消息: ")
input, _ := reader.ReadString('\n')
input = strings.TrimSpace(input)
if input == "exit" {
break
}
// 发送消息
_, err := conn.Write([]byte(input))
if err != nil {
fmt.Println("发送失败:", err)
continue
}
// 接收响应
buffer := make([]byte, 1024)
n, _, err := conn.ReadFromUDP(buffer)
if err != nil {
fmt.Println("接收响应失败:", err)
continue
}
fmt.Printf("服务器回复: %s\n", string(buffer[:n]))
}
}
3. 运行示例
先启动服务器,再运行客户端:
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- 终端1执行:
go run server.go - 终端2执行:
go run client.go - 在客户端输入任意文本,服务器会打印并回显
- 输入 exit 可退出客户端
4. 关键点说明
理解以下几点有助于更好地掌握Golang中的UDP编程:
- ResolveUDPAddr:将字符串格式的地址解析为 *net.UDPAddr
- ListenUDP:用于服务端监听,返回 *net.UDPConn
- DialUDP:用于客户端建立连接,也可用于服务端回复特定客户端
- UDP是无连接的,WriteToUDP 需要指定目标地址,而 Write 在已连接的UDPConn上使用
- 建议设置超时机制(如 SetReadDeadline)避免阻塞









