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优化JavaScript剪刀石头布游戏:prompt输入处理与胜负逻辑完善

花韻仙語

花韻仙語

发布时间:2025-09-29 20:01:02

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来源于php中文网

原创

优化JavaScript剪刀石头布游戏:prompt输入处理与胜负逻辑完善

本文将指导您如何使用JavaScript的confirm和prompt函数构建一个基本的剪刀石头布游戏。我们将深入探讨prompt输入处理的常见陷阱,特别是当用户取消或提交空值时,并提供健壮的错误处理方案。同时,文章还将完善游戏的胜负判断逻辑,确保所有对战情况都能正确判定,避免重复输入,从而提升游戏的稳定性和用户体验。

构建基础游戏框架

javascript的confirm和prompt函数是与用户进行简单交互的常用方式。confirm用于询问用户一个是非问题,返回true或false;prompt则用于获取用户的文本输入。一个基本的剪刀石头布游戏可以使用这两个函数作为入口点。

首先,我们通过confirm询问用户是否开始游戏,如果用户同意,则通过prompt获取用户的选择(石头R、剪刀S、布P)。

let playGame = confirm("您想玩剪刀石头布游戏吗?");

if (playGame) {
  let startGame = prompt("请选择:r (石头), p (布), s (剪刀)");

  // 后续逻辑将在这里展开
  // ...
} else {
  alert("好的,也许下次再玩!");
}

处理用户输入:prompt的陷阱与健壮性设计

在使用prompt获取用户输入时,存在一些常见的陷阱,尤其是在用户没有输入任何内容就点击“确定”或直接点击“取消”时。

  1. 点击“取消”:如果用户点击prompt对话框的“取消”按钮,startGame变量的值将是null。
  2. 空输入点击“确定”:如果用户没有输入任何字符,直接点击prompt对话框的“确定”按钮,startGame变量的值将是一个空字符串""。

在JavaScript中,null和""(空字符串)都被认为是“假值”(falsy)。这意味着,如果您的条件判断是if (startGame),那么在上述两种情况下,该条件都将为false。这会导致无法正确区分用户是取消了游戏(null)还是输入了无效的空值("")。

为了健壮地处理这些情况,我们应该明确区分null和非null值,然后对非null值进行进一步的有效性检查。

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if (playGame) {
  let startGame = prompt("请选择:r (石头), p (布), s (剪刀)");

  if (startGame === null) { // 用户点击了“取消”
    alert("改变主意了?没关系,下次再玩!");
  } else { // 用户点击了“确定”,无论是否输入内容
    let playerChoice = startGame.trim().toLowerCase(); // 清除空白并转为小写

    if (playerChoice === "r" || playerChoice === "s" || playerChoice === "p") {
      // 用户输入了有效选项,游戏逻辑继续
      // ...
    } else if (playerChoice === "") { // 用户输入为空,但点击了“确定”
      alert("您没有输入任何选项!请选择 r, p, 或 s。");
    } else { // 用户输入了无效选项
      alert("您没有选择 r, p, 或 s。请重新输入。");
    }
  }
} else {
  alert("好的,也许下次再玩!");
}

通过startGame === null判断用户是否取消,然后对非null的情况进一步处理,可以确保所有用户交互路径都被正确覆盖。trim().toLowerCase()是处理用户输入的良好实践,可以避免因大小写或额外空格导致的问题。

完善游戏逻辑:确保所有胜负条件

原始的游戏逻辑在判断胜负时存在不完整的情况,这可能导致某些对局结果没有被正确判定,从而让用户感到游戏“卡住”或需要重复输入。剪刀石头布游戏有三种可能的结果:平局、玩家获胜、电脑获胜。所有这些情况都必须明确覆盖。

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首先,我们需要生成电脑的选择。

// 生成电脑随机选择
let compChoiceNum = Math.floor(Math.random() * 3); // 0, 1, 2
let computerChoice;
if (compChoiceNum === 0) {
  computerChoice = "r"; // 石头
} else if (compChoiceNum === 1) {
  computerChoice = "p"; // 布
} else {
  computerChoice = "s"; // 剪刀
}

接下来是胜负判断逻辑。我们可以使用if/else if/else结构来确保所有情况都被覆盖。

// 胜负判断逻辑
if (playerChoice === computerChoice) {
  alert(`平局!您选择了 ${playerChoice},电脑也选择了 ${computerChoice}。`);
} else if (
  (playerChoice === "r" && computerChoice === "s") || // 玩家:石头 vs 电脑:剪刀
  (playerChoice === "p" && computerChoice === "r") || // 玩家:布 vs 电脑:石头
  (playerChoice === "s" && computerChoice === "p")    // 玩家:剪刀 vs 电脑:布
) {
  alert(`恭喜您获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`);
} else {
  // 剩余所有情况均为电脑获胜
  alert(`很遗憾,电脑获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`);
}

通过这种方式,我们清晰地定义了平局、玩家获胜的所有条件,并利用else捕获了所有剩余的电脑获胜情况,确保了逻辑的完整性。

完整示例代码

将上述改进整合到一起,就得到了一个功能更完善、用户体验更好的剪刀石头布游戏。

/**
 * JavaScript剪刀石头布游戏
 * 包含健壮的prompt输入处理和完整的胜负判断逻辑
 */
function playRockPaperScissors() {
  let playGame = confirm("您想玩剪刀石头布游戏吗?");

  if (playGame) {
    let startGame = prompt("请选择:r (石头), p (布), s (剪刀)");

    if (startGame === null) { // 用户点击了“取消”
      alert("改变主意了?没关系,下次再玩!");
      return; // 结束游戏
    }

    let playerChoice = startGame.trim().toLowerCase(); // 清除空白并转为小写

    if (playerChoice === "r" || playerChoice === "s" || playerChoice === "p") {
      // 生成电脑随机选择
      let compChoiceNum = Math.floor(Math.random() * 3); // 0, 1, 2
      let computerChoice;
      if (compChoiceNum === 0) {
        computerChoice = "r"; // 石头
      } else if (compChoiceNum === 1) {
        computerChoice = "p"; // 布
      } else {
        computerChoice = "s"; // 剪刀
      }

      // 胜负判断逻辑
      if (playerChoice === computerChoice) {
        alert(`平局!您选择了 ${playerChoice},电脑也选择了 ${computerChoice}。`);
      } else if (
        (playerChoice === "r" && computerChoice === "s") || // 玩家:石头 vs 电脑:剪刀
        (playerChoice === "p" && computerChoice === "r") || // 玩家:布 vs 电脑:石头
        (playerChoice === "s" && computerChoice === "p")    // 玩家:剪刀 vs 电脑:布
      ) {
        alert(`恭喜您获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`);
      } else {
        // 剩余所有情况均为电脑获胜
        alert(`很遗憾,电脑获胜!您选择了 ${playerChoice},电脑选择了 ${computerChoice}。`);
      }

      // 可以在这里询问用户是否再玩一次
      // let playAgain = confirm("再玩一局?");
      // if (playAgain) {
      //   playRockPaperScissors(); // 递归调用以实现循环游戏
      // }

    } else if (playerChoice === "") { // 用户输入为空,但点击了“确定”
      alert("您没有输入任何选项!请选择 r, p, 或 s。");
    } else { // 用户输入了无效选项
      alert("您输入了无效选项。请选择 r, p, 或 s。");
    }
  } else {
    alert("好的,也许下次再玩!");
  }
}

// 调用函数开始游戏
playRockPaperScissors();

注意事项

  • 循环游戏:上述代码只执行一局游戏。若要实现多局游戏,可以在游戏结束后添加一个confirm询问用户是否再玩一次,并根据结果递归调用playRockPaperScissors函数或使用while循环。
  • 用户体验:alert和prompt是阻塞式的,在实际的Web应用中,通常会使用更友好的HTML界面元素(如按钮、文本输入框)来替代,以提供更好的用户体验和非阻塞式的交互。
  • 输入校验:对于更复杂的应用,输入校验应该更加严格,例如使用正则表达式来确保输入格式的正确性。
  • 代码可读性:将生成电脑选择和判断胜负的逻辑封装成单独的函数,可以提高代码的可读性和模块化。

总结

通过本文的指导,我们不仅修复了prompt输入处理的逻辑漏洞,使其能够正确区分用户取消和空输入,还完善了剪刀石头布游戏的胜负判断逻辑,确保了所有对战情况都能得到准确的结果。这些改进使得游戏更加稳定和用户友好。理解prompt的返回值特性以及如何构建全面的条件判断,是编写健壮JavaScript交互逻辑的关键。

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