animation-timing-function 控制动画速度曲线,决定其节奏。它通过预设函数(如 ease、linear、ease-in-out)或自定义 cubic-bezier() 调节快慢变化,也可用 steps() 实现逐帧动画,使动画更自然流畅或富有情感表现。

在CSS动画中,animation-timing-function 决定了动画在每个周期内的速度曲线,也就是“节奏”。它不改变动画的持续时间,而是控制动画从开始到结束过程中的快慢变化。通过合理设置这个属性,可以让动画看起来更自然、流畅,甚至富有情感。
理解 animation-timing-function 的作用
该属性定义了动画在关键帧之间如何插值。比如,是匀速前进?还是先快后慢?这些都由 timing function 控制。它适用于整个动画周期,也可以配合 @keyframes 中的单个关键帧使用(需结合 transition-timing-function)。
常用的预设贝塞尔曲线函数
CSS 提供了几种常见的关键字来快速设置动画节奏:
- ease:默认值,开始慢,中间快,结尾慢,适合大多数场景。
- linear:匀速运动,每一帧速度一致,常用于旋转或平移背景。
- ease-in:开始慢,逐渐加速,适合“淡入”或“飞入”效果。
- ease-out:开始快,逐渐减速,适合“淡出”或“滑出”收尾。
- ease-in-out:两端慢,中间快,整体更柔和,适合来回切换的动画。
使用自定义贝塞尔曲线 cubic-bezier()
如果预设不够用,可以用 cubic-bezier(x1, y1, x2, y2) 自定义速度曲线。四个参数代表贝塞尔曲线的两个控制点(x 和 y 值必须在 0~1 范围内,但 CSS 允许超出以实现回弹等效果)。
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例如:
.element {
animation-timing-function: cubic-bezier(0.68, -0.55, 0.27, 1.55);
}
这种曲线可能先反向再快速前冲,产生“弹跳”或“甩动”感,适合活泼的交互动画。
step() 函数实现逐帧动画
如果你想让动画“跳跃式”进行,而不是平滑过渡,可以使用 steps(n, jump-term)。
- steps(4, end):将动画分成 4 个等步,每步停留一段时间,最后一步在末尾完成。
- steps(10, start):分成 10 步,第一步立即开始。
这非常适合模拟老式翻页动画、sprite 图片序列播放等。
基本上就这些。掌握 animation-timing-function 的不同取值,能显著提升动画的表现力。关键是根据交互意图选择合适的节奏——缓入带来期待感,骤停增强反馈,逐帧则营造机械或复古风格。多尝试几种曲线,用浏览器开发者工具实时调试,效果立竿见影。










