在Go语言中,值类型通过指针传递可修改原始变量,需使用&取地址、*解引用,结构体指针访问字段时自动解引用。

在 Go 语言中,值类型(如 int、float64、struct 等)默认是通过值传递的,也就是说函数接收到的是变量的副本。如果想在函数内部修改原始变量的值,就需要通过指针传递。
使用指针修改值类型变量
要通过指针修改值类型变量,只需将变量的地址传入函数,函数参数定义为对应类型的指针即可。
示例:修改整型变量
package mainimport "fmt"
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func increment(x int) { x = *x + 1 }
func main() { a := 10 fmt.Println("修改前:", a) // 输出: 10 increment(&a) fmt.Println("修改后:", a) // 输出: 11 }
在这个例子中,&a 获取变量 a 的地址,传递给 increment 函数。函数参数 x 是 *int 类型,使用 *x 解引用访问并修改原始值。
修改结构体值类型
结构体是典型的值类型,同样可以通过指针修改其字段。
示例:修改结构体字段
package mainimport "fmt"
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type Person struct { Name string Age int }
func updatePerson(p *Person) { p.Name = "Alice" p.Age = 30 }
func main() { person := Person{Name: "Bob", Age: 25} fmt.Printf("修改前: %+v\n", person) updatePerson(&person) fmt.Printf("修改后: %+v\n", person) }
这里直接通过指针调用字段(Go 自动解引用),等价于 (*p).Name,但语法更简洁。
关键点总结
- 使用 & 获取变量地址,传递指针
- 函数参数声明为 *T 类型(T 是值类型)
- 使用 * 操作符解引用修改原始值
- 结构体指针访问字段时,Go 自动处理解引用
基本上就这些。只要理解了指针的传递和解引用机制,就能轻松修改值类型变量。










