Lambda表达式通过捕获列表控制外部变量的访问方式,包括值捕获、引用捕获和混合捕获,正确使用可避免生命周期与数据一致性问题。

在C++中,Lambda表达式的捕获列表用于指定如何从外围作用域获取变量,以便在Lambda函数体内使用。捕获列表位于方括号[]中,是Lambda表达式的重要组成部分。正确理解捕获列表的规则和用法,有助于避免常见的生命周期、作用域和数据一致性问题。
捕获列表的基本语法
Lambda表达式的完整形式如下:
[capture](parameters) -> return_type { function_body }
其中[capture]就是捕获列表,它决定了哪些外部变量可以被Lambda访问以及以何种方式访问。
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常见捕获方式包括:
- []:不捕获任何变量
- [=]:以值的方式捕获所有外部变量
- [&]:以引用的方式捕获所有外部变量
- [var]:以值的方式捕获单个变量var
- [&var]:以引用的方式捕获单个变量var
- [this]:捕获当前对象的this指针(在类成员函数中使用)
- [=, &var]:混合捕获,值捕获为主,个别变量引用捕获
- [&, var]:引用捕获为主,个别变量值捕获
值捕获与引用捕获的区别
值捕获会创建变量的副本,Lambda内部操作的是副本,不会影响原始变量。
例如:
int x = 10;
auto f = [x]() { std::cout
x = 20;
f(); // 输出 10
这里f捕获的是x的副本,后续修改x不影响Lambda中的值。
引用捕获则直接使用原始变量,Lambda内部修改会影响原变量。
例如:
int y = 10;
auto g = [&y]() { y = 30; };
g();
std::cout
这种情况下,g通过引用修改了y的值。
捕获列表的使用注意事项
使用捕获列表时需特别注意变量的生命周期。
- 避免捕获局部变量的引用并将其返回或存储,可能导致悬空引用
- 在多线程环境中,引用捕获可能引发数据竞争
- 在类成员函数中使用[this]时,会捕获所有成员变量的访问权限
- 从C++14开始,支持广义捕获(Generalized Capture),可以在捕获列表中直接初始化变量
例如C++14中的移动捕获:
std::unique_ptr
auto lambda = [ptr = std::move(ptr)]() {
std::cout
};
这允许将不能复制的资源(如unique_ptr)移入Lambda。
实际应用场景
Lambda捕获常用于STL算法中:
std::vector
int threshold = 3;
auto count = std::count_if(nums.begin(), nums.end(), [threshold](int n) {
return n > threshold;
});
这里通过值捕获将threshold传入谓词函数。
在回调函数中也经常使用引用捕获来共享状态:
int counter = 0;
std::for_each(nums.begin(), nums.end(), [&counter](int n) {
if (n % 2 == 0) ++counter;
});
基本上就这些。掌握捕获列表的规则,能写出更安全、高效的Lambda表达式。











