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C++如何使用责任链模式动态调整处理顺序

P粉602998670

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发布时间:2025-09-14 11:21:01

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来源于php中文网

原创

责任链模式通过将处理者构建成链式结构,使请求在运行时可动态调整处理顺序。首先定义抽象基类Handler,包含处理请求的纯虚函数和设置后继者的setNext方法;随后由具体处理器如Logger、Authenticator等继承Handler并实现各自逻辑,在处理失败或条件满足时将请求传递给下一节点;通过运行时动态调用setNext构建链条,实现解耦与灵活调度。应用场景包括审批流、中间件管道等,需注意链条终点防护与职责边界,结合工厂或配置机制可提升可扩展性。

c++如何使用责任链模式动态调整处理顺序

在C++中使用责任链模式动态调整处理顺序,核心在于将请求的处理者组织成一条链,每个处理者持有对下一个处理者的引用,并可在运行时灵活地修改链的结构或顺序。这样就能根据实际需求动态控制处理流程,而不需要硬编码固定的逻辑。

定义抽象处理者(Handler)

首先定义一个抽象基类,声明处理请求的接口以及设置后继者的方法:

class Handler {
public:
    virtual ~Handler() = default;
    virtual void handleRequest(const std::string& request) = 0;
    void setNext(Handler* next) { nextHandler = next; }
protected:
    Handler* nextHandler = nullptr;
};

这个基类提供了一个 setNext 方法用于连接下一个处理器,形成链条。子类实现具体处理逻辑,并决定是否将请求传递下去。

实现具体处理者(Concrete Handlers)

每个具体处理器继承自 Handler,实现自己的处理逻辑。例如:

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class Logger : public Handler {
public:
    void handleRequest(const std::string& request) override {
        std::cout << "Logging: " << request << std::endl;
        if (nextHandler) nextHandler->handleRequest(request);
    }
};

class Validator : public Handler { public: void handleRequest(const std::string& request) override { if (request.empty()) { std::cout << "Validation failed!" << std::endl; return; } std::cout << "Validated: " << request << std::endl; if (nextHandler) nextHandler->handleRequest(request); } };

class Encryptor : public Handler { public: void handleRequest(const std::string& request) override { std::cout << "Encrypting data..." << std::endl; if (nextHandler) nextHandler->handleRequest(request); } };

这些类按需处理请求,并选择是否转发给下一个节点。你可以根据业务需要决定是“必须继续”还是“条件性继续”。

动态调整处理顺序

责任链的优势在于可以在运行时重新排列处理顺序。比如你有一个处理器列表,可以通过改变指针连接来重组链条:

int main() {
    Logger logger;
    Validator validator;
    Encryptor encryptor;
// 按照 验证 -> 加密 -> 日志 的顺序
validator.setNext(&encryptor);
encryptor.setNext(&logger);

std::string req = "user_data";
validator.handleRequest(req);  // 请求从验证开始

std::cout << "\n--- Changing order to Log -> Validate ---\n";

// 改为 日志 -> 验证,跳过加密
logger.setNext(&validator);
validator.setNext(nullptr);  // 终止链条
logger.handleRequest(req);

}

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通过重新调用 setNext(),可以随时更改处理流程。甚至可以维护一个处理器数组,在程序配置或用户输入后动态构建链式结构。

如果需要更灵活的管理,可以用 std::vector 存储所有处理器,然后编写一个函数来按名称或类型排序并重新链接:

void rebuildChain(std::vector& handlers, 
                  const std::vector& order,
                  std::map& nameMap) {
    for (size_t i = 0; i < order.size() - 1; ++i) {
        nameMap[order[i]]->setNext(nameMap[order[i + 1]]);
    }
    if (!order.empty()) {
        nameMap[order.back()]->setNext(nullptr);
    }
}

这样就可以从配置文件、命令行参数或UI操作中读取处理顺序,实现真正的动态调度。

应用场景与注意事项

责任链适合用于:

  • 多个对象可能处理同一请求,但具体谁处理由运行时决定
  • 希望解耦发送者和接收者
  • 需要动态组合处理流程,如中间件管道、审批流、消息过滤等

注意点:

  • 确保链条最终有终点,避免空指针访问(可在基类加空检查或使用智能指针)
  • 若某个处理器终止传递,后续节点不会执行,设计时要明确职责边界
  • 调试时建议打印当前处理器名称,便于追踪流程

基本上就这些。用好责任链,配合工厂或配置机制,能轻松实现高度可扩展和可配置的处理流程。

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