《生化危机9:安魂曲》引入了可自由切换的第一人称与第三人称视角,而其中的第三人称模式更藏有一项令人意外的细节。
据卡普空在最新演示中的说明,开发团队为第三人称视角特别制作了专属动作动画。当格蕾丝被怪物追赶时,她显得格外容易失衡——无论是踩滑在血迹上,还是被倒塌的残骸绊倒,摔倒的频率明显增加。然而,当切换至第一人称视角时,同样的逃亡场景中,格蕾丝虽然边跑边惊叫哭泣,却极少出现跌倒的情况。

卡普空强调,这一设计绝非疏忽,而是基于对恐怖游戏主角心理塑造的深入考量。类似里昂这类冷静果断的角色虽具英雄气质,却可能削弱恐惧氛围的传递。相比之下,格蕾丝被刻意塑造成一个情感外露、身体反应真实的脆弱个体,以更直接地映射和放大玩家的紧张情绪,从而增强沉浸式的恐怖体验。
视角切换系统赋予玩家更多选择空间。尽管游戏设置中建议使用第一人称以获得最佳惊悚感,但第三人称视角在维持压迫感的同时,带来了更具叙事张力和镜头美感的呈现方式。格蕾丝那些专属的踉跄与跌倒动画,也成为对经典恐怖电影表现手法的一种致敬。











