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js中如何实现防抖函数

星降

星降

发布时间:2025-08-24 13:00:02

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来源于php中文网

原创

防抖函数的核心是延迟执行函数并在延迟内重新计时,确保事件停止触发后才执行,适用于搜索建议、窗口调整等场景;1. func.apply(context, args)用于绑定this上下文和传递参数,确保函数在正确上下文中执行;2. 使用apply而非func(...args)是为了精确控制this值,尤其在事件处理中保持上下文一致;3. 立即执行的防抖通过immediate参数和callnow判断实现首次触发立即执行;4. 防抖与节流的区别在于防抖是“最后一次有效”,节流是“周期内只执行一次”;5. 节流可通过时间戳或requestanimationframe实现,后者更契合浏览器渲染节奏,提升性能;6. 选择依据:防抖用于停止后执行,节流用于持续中定期执行,根据场景需求决定。

js中如何实现防抖函数

防抖函数的核心在于,延迟执行一个函数,如果在延迟时间内再次触发,则重新计时。这样可以避免函数被频繁调用,提高性能。

js中如何实现防抖函数
function debounce(func, delay) {
  let timeoutId;
  return function(...args) {
    const context = this;
    clearTimeout(timeoutId);
    timeoutId = setTimeout(() => {
      func.apply(context, args);
    }, delay);
  };
}

防抖的核心在于,当事件被触发时,不是立即执行事件处理函数,而是给出一个延迟时间。如果在延迟时间内,事件再次被触发,就重新计算延迟时间。只有在延迟时间结束后,才会执行事件处理函数。

如何理解

func.apply(context, args)

js中如何实现防抖函数

func.apply(context, args)
允许你显式地设置函数执行时的
this
值(即
context
)以及传递给函数的参数(通过
args
数组)。

  • context
    : 指定
    func
    函数执行时的
    this
    值。 如果
    context
    null
    undefined
    ,非严格模式下
    this
    会指向全局对象(例如浏览器中的
    window
    ),严格模式下
    this
    会是
    undefined
    。 在上面的
    debounce
    函数中,
    context
    被设置为
    this
    ,这样可以确保在防抖后的函数执行时,
    this
    指向的是触发事件的元素或者组件。

    js中如何实现防抖函数
  • args
    : 一个数组或者类数组对象,包含了要传递给
    func
    函数的参数。 在
    debounce
    函数中,
    args
    使用了剩余参数语法 (
    ...args
    ) 来收集所有传递给防抖函数的参数,然后将它们作为一个数组传递给
    func

示例:

function myFunction(arg1, arg2) {
  console.log("arg1:", arg1, "arg2:", arg2);
  console.log("this:", this);
}

const myObject = {
  name: "My Object"
};

// 使用 apply 调用 myFunction,并设置 this 为 myObject,传递两个参数
myFunction.apply(myObject, [10, 20]);

// 输出:
// arg1: 10 arg2: 20
// this: {name: 'My Object'}

为什么要使用

apply
而不是直接调用
func(...args)

虽然

func(...args)
看起来更简洁,但在某些情况下,
apply
提供了更强的灵活性。 主要区别在于对
this
值的控制。
apply
允许你明确地设置
this
的值,这在处理事件监听器、类方法等场景时非常重要,因为你可能需要确保函数在正确的上下文中执行。

防抖函数有哪些应用场景?

  1. 输入框搜索建议: 当用户在输入框中输入内容时,如果每次输入都发起搜索请求,会给服务器带来很大的压力。使用防抖函数,可以在用户停止输入一段时间后,才发起搜索请求,减少请求次数。

  2. 窗口大小调整: 当窗口大小调整时,可能会触发一些重新布局的操作。使用防抖函数,可以在窗口大小调整结束后,才执行重新布局的操作,避免频繁的布局计算。

  3. 按钮点击: 防止用户快速连续点击按钮,导致重复提交数据。

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如何实现立即执行的防抖函数?

function debounce(func, delay, immediate) {
  let timeoutId;
  return function(...args) {
    const context = this;
    const callNow = immediate && !timeoutId;
    clearTimeout(timeoutId);
    timeoutId = setTimeout(() => {
      timeoutId = null; // 清除 timeoutId
      if (!immediate) {
        func.apply(context, args);
      }
    }, delay);
    if (callNow) {
      func.apply(context, args);
    }
  };
}

这段代码的关键在于

immediate
参数。如果
immediate
true
,则在第一次触发时立即执行函数。
callNow
变量用于判断是否应该立即执行。
timeoutId = null
在定时器结束后被赋值,是为了确保下次调用时
callNow
能正确判断。

防抖函数和节流函数有什么区别?

防抖函数是在一段时间内,只执行一次函数。如果在该时间内再次触发,则重新计时。而节流函数是在一段时间内,最多执行一次函数。无论在该时间内触发多少次,都只执行一次。

简单来说,防抖是“最后一次算数”,节流是“一段时间内只算一次”。

手写一个节流函数:

function throttle(func, delay) {
  let lastTime = 0;
  return function(...args) {
    const context = this;
    const now = Date.now();
    if (now - lastTime >= delay) {
      func.apply(context, args);
      lastTime = now;
    }
  };
}

这个节流函数通过记录上一次执行的时间

lastTime
,并在每次调用时检查当前时间与
lastTime
的差值是否大于等于
delay
。如果是,则执行函数并更新
lastTime
。这样就保证了在
delay
时间内,函数最多执行一次。

使用

requestAnimationFrame
实现节流有什么好处?

使用

requestAnimationFrame
的节流函数,可以更好地适应浏览器的渲染机制,避免不必要的重绘回流,从而提高性能。

function throttle(func) {
  let waiting = false;
  return function(...args) {
    const context = this;
    if (!waiting) {
      waiting = true;
      requestAnimationFrame(() => {
        func.apply(context, args);
        waiting = false;
      });
    }
  };
}

requestAnimationFrame
会在浏览器下一次重绘之前执行传入的回调函数。这意味着,只有在浏览器准备好更新屏幕时,才会执行节流函数。这可以避免在短时间内多次执行函数,从而减少 CPU 和 GPU 的消耗。

如何选择防抖函数和节流函数?

  • 防抖: 适用于只需要在事件停止触发后执行一次的场景,例如输入框搜索建议、窗口大小调整等。
  • 节流: 适用于需要在一段时间内定期执行的场景,例如滚动事件、鼠标移动事件等。

选择哪个函数取决于具体的应用场景和需求。如果需要确保在事件停止触发后执行一次,则选择防抖函数。如果需要在一段时间内定期执行,则选择节流函数。

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