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《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

霞舞

霞舞

发布时间:2025-08-18 08:12:13

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来源于php中文网

原创

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

提到小高和刚,这位在中文网络世界频繁出没的日本游戏制作人,如今最广为人知的或许是他那句标志性的“你是谁?请支持XX”以及随之而来的各种表情包二创。但如果你更早关注他,可能对另一个称呼更为熟悉——“放飞小高”。

在为新作《百日战纪 -最终防卫学园-》奔走宣传之前,真正让小高名声大噪的,是他一手打造的经典系列——《弹丸论破》。这部作品不仅奠定了他在视觉小说领域的地位,也成为“小高风格”最具代表性的缩影。

一群被称为“超高校级”的天才学生被困于封闭空间,被迫卷入一场充满背叛与杀戮的生存游戏。荒诞离奇的世界观、个性鲜明的角色群像、夹杂着中二热血与极致黑暗的叙事节奏,再加上层层反转、打破常规的推理结构,《弹丸论破》以其独一无二的气质,成为无数玩家心中的神作。

而现在,你可以在他的最新作品《终天教团》中,再次嗅到那种熟悉的“小高味”。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

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从制作班底来看,《终天教团》可谓血统纯正。开发团队Tookyo Games中,有不少曾参与《弹丸论破》系列的核心成员。除了担任企划原案与剧本主笔的小高和刚本人外,还有《弹丸论破》系列御用作曲家高田雅史,以及曾执笔《弹丸论破V3》和小说《弹丸论破雾切》的北山猛邦。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

图注:知名文字冒险游戏制作人中泽工也深度参与了本作的创作

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

除了豪华阵容加持,《终天教团》在精神内核上也延续了“小高式叙事”的一贯风格。

游戏依旧构建在一个超现实、压抑且充满末世感的世界中。故事围绕“宗教”展开:人类濒临灭绝之际,“终天教”趁势崛起并建立教国,然而其教祖却突然惨遭杀害……

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在这片绝望与混乱交织的土壤上,《终天教团》以“死亡”为核心命题,搭建起一个紧张而诡谲的叙事舞台。你所扮演的正是被“神之力”短暂复活的教祖,必须在短短四天内揪出真凶,并完成名为“神之试炼”的仪式,才能实现真正的复活。

疯狂、离奇、充满戏剧张力——这正是《终天教团》最直观的标签。与此同时,角色设定也不再只是剧情陪衬,而是深度融入玩法机制之中。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

如同《弹丸论破》对群像的极致刻画,《终天教团》也在这一基础上进行了大胆拓展。五位嫌疑人干部各自拥有独立的故事线,每条路线还配备了截然不同的游戏机制。

例如由北山猛邦负责的司法线,就被设计成典型的“推理冒险”玩法。玩家将进入搜查环节,前往不同场景收集证言与证据,通过追问关键词逐步揭开谎言,还原事件真相——这种体验,无疑会让老玩家倍感亲切。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

更重要的是,每条支线都并非主线的简单延伸,而是完全独立的新案件。这种设计不仅让角色形象更加立体丰满,也让整个世界观的拼图愈发完整。视觉小说、俯视角潜行动作等多种玩法交织其中,角色本身也成为推动整体叙事的关键拼图。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

而所有这些设计的最终指向,依然是“推理”本身——这正是小高团队最擅长的领域。五条路线彼此独立,顺序由玩家自由选择,形成一种“谜中有谜”的嵌套式结构。

尽管整体剧情框架不变,但信息揭露的顺序会因路线选择而异,前期埋下的伏笔可能在后期成为反转的关键。玩家需在通关多条路线后,主动整合碎片化线索,进行“综合推理”,最终拼凑出完整真相。

《弹丸论破》没有新作,但它的身影又无处不在

对于《弹丸论破》的老粉丝而言,《终天教团》带来的不仅是情怀回归,更是一次进化版的反套路解谜体验。游戏将于9月5日正式登陆Steam平台,感兴趣的朋友可点击下方链接了解更多详情。

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