将Blender模型转为PMX需安装Cats插件,导入blend文件后用插件优化模型结构、修复权重,再导出为PMX格式,最后通过PMXEditor调整贴图路径、刚体、关节等参数,确保模型在MMD中显示正常、动作自然。

blend文件转pmx,说白了就是要把Blender里的模型导入到MMD(MikuMikuDance)里。这中间涉及到格式转换和一些模型调整,没那么简单直接,需要耐心。
解决方案
Blender安装插件: 首先,确保你已经安装了Blender。然后,需要安装一个叫“Cats Blender Plugin”的插件。这个插件专门用于MMD模型的处理,可以简化很多操作。可以在GitHub上搜索“Cats Blender Plugin”下载,然后按照插件安装的步骤安装到Blender里。
导入blend文件: 在Blender里打开你的blend文件。
使用Cats插件进行模型优化: 打开Cats插件面板(通常在Blender界面的右侧),它会自动检测你的模型。如果模型结构复杂或者有错误,Cats插件会给出提示。按照插件的建议进行修复和优化,比如合并多余的骨骼、修复权重等等。这一步非常关键,直接影响到导入MMD后的效果。
导出为PMX格式: Cats插件里有一个“Model Options”选项卡,在这里可以选择导出格式为PMX。点击“Fix Model”按钮,插件会自动进行一些必要的处理,然后点击“Export PMX”就可以导出PMX文件了。
PMXEditor微调: 导出的PMX文件可能还需要用PMXEditor进行微调。PMXEditor是一个专门用于编辑PMX模型的工具,可以调整模型的物理、材质、骨骼等。例如,调整模型的刚体和关节,确保模型在MMD里运动自然。
如何解决PMX导入MMD后模型贴图丢失的问题?
贴图丢失是个常见问题,通常是因为MMD无法正确识别贴图路径。解决办法:
- 检查贴图路径: 在PMXEditor里打开PMX文件,检查材质的贴图路径是否正确。确保路径指向的贴图文件存在,并且MMD可以访问。
- 使用相对路径: 尽量使用相对路径,而不是绝对路径。这样,即使移动了模型文件,只要贴图文件和模型文件保持相对位置不变,贴图就不会丢失。
- 将贴图文件放在模型文件旁边: 最简单的方法就是把所有的贴图文件都放在PMX文件同一个文件夹里。这样,MMD通常可以自动找到贴图。
- 重新指定贴图: 如果以上方法都不行,可以在PMXEditor里手动重新指定贴图路径。
如何优化Blender模型,使其更适合MMD?
MMD对模型的要求比较特殊,优化模型可以避免很多问题。
- 简化模型: MMD对模型的面数有限制,尽量减少模型的面数,避免模型过于复杂。可以使用Blender里的“Decimate”修改器来减少面数。
- 合并材质: 尽量减少材质的数量,可以把多个材质合并成一个。这样可以减少MMD的渲染压力。
- 规范骨骼命名: MMD对骨骼的命名有一定规范,例如,骨骼必须是日文或者英文。使用Cats插件可以自动进行骨骼重命名。
- 调整权重: 权重是指骨骼对模型的影响程度。如果权重不合理,模型在运动时会出现变形。可以使用Blender里的权重绘制工具来调整权重。
如何解决PMX导入MMD后模型动作僵硬的问题?
动作僵硬通常是因为模型的刚体和关节设置不合理。
- 调整刚体: 刚体是模型的物理碰撞体。如果刚体设置不合理,模型在运动时会出现穿模或者碰撞错误。可以在PMXEditor里调整刚体的大小、形状和位置。
- 调整关节: 关节是连接刚体的连接点。如果关节设置不合理,模型在运动时会出现旋转错误或者限制。可以在PMXEditor里调整关节的旋转范围和限制。
- 检查骨骼旋转: 确保骨骼的旋转轴向正确。有时候Blender里的旋转轴向和MMD里的旋转轴向不同,需要手动调整。
记住,转换过程可能需要多次尝试和调整,才能达到最佳效果。别灰心,多尝试几次,你也能做出漂亮的MMD模型!










