c++结构体用于将不同类型的数据组合成一个整体,便于管理和使用。1. 使用struct关键字定义结构体,如struct person { std::string name; int age; double height;}; 2. 成员变量通过点操作符访问,如person1.name = "alice"; 3. struct与class的区别在于默认访问权限,struct成员默认public,class默认private;4. 结构体可嵌套,如employee包含address结构体成员;5. 可创建结构体数组批量处理数据,如person people[3]; 6. 使用结构体指针动态管理内存,如person* personptr = new person; 并通过->操作符访问成员。

C++结构体,简单来说,就是把一堆变量打包在一起,方便管理和使用。它定义了一种新的数据类型,允许你将不同类型的数据组合成一个整体。

结构体定义,struct关键字,成员变量声明,这些都是基本功。
结构体定义:struct关键字的用法
C++里,
struct关键字是定义结构体的核心。你用它来声明一个新的数据类型,告诉编译器,这个类型包含哪些成员变量。
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struct Person {
std::string name;
int age;
double height;
};上面这段代码,定义了一个名为
Person的结构体,它有三个成员变量:
name(字符串类型),
age(整型),和
height(双精度浮点型)。注意,分号不能少。
结构体成员变量:声明与访问
结构体的成员变量,就像是结构体这个“容器”里装的东西。声明的时候,你需要指定变量的类型和名称。访问的时候,用点(
.)操作符。

Person person1; // 创建一个Person类型的变量 person1.name = "Alice"; person1.age = 30; person1.height = 1.75; std::cout << "Name: " << person1.name << std::endl; std::cout << "Age: " << person1.age << std::endl; std::cout << "Height: " << person1.height << std::endl;
这段代码,先创建了一个
Person类型的变量
person1,然后给它的成员变量赋值。最后,通过
.操作符访问这些成员变量,并打印出来。
结构体与类:区别与选择
C++里,
struct和
class很像,都能定义包含成员变量和成员函数的类型。它们主要的区别在于默认的访问权限:
struct的成员默认是
public,而
class的成员默认是
private。
什么时候用
struct,什么时候用
class?一般来说,如果你的类型主要用来存储数据,并且希望外部可以直接访问这些数据,那就用
struct。如果你的类型需要封装一些数据和行为,并且希望控制外部对数据的访问,那就用
class。
实际上,这更多的是一种约定俗成,C++本身并没有强制规定。
结构体嵌套:构建复杂数据结构
结构体可以嵌套,也就是说,一个结构体的成员变量可以是另一个结构体类型。这可以用来构建更复杂的数据结构。
struct Address {
std::string street;
std::string city;
std::string zipCode;
};
struct Employee {
std::string name;
int employeeId;
Address address; // 嵌套的结构体
};
int main() {
Employee employee1;
employee1.name = "Bob";
employee1.employeeId = 12345;
employee1.address.street = "123 Main St";
employee1.address.city = "Anytown";
employee1.address.zipCode = "12345";
std::cout << "Employee Name: " << employee1.name << std::endl;
std::cout << "Employee ID: " << employee1.employeeId << std::endl;
std::cout << "Employee Address: " << employee1.address.street << ", "
<< employee1.address.city << ", " << employee1.address.zipCode
<< std::endl;
return 0;
}这个例子,定义了一个
Address结构体,然后将它作为
Employee结构体的成员变量。访问嵌套结构体的成员变量,需要连续使用
.操作符。
结构体数组:批量处理结构体数据
你可以创建结构体数组,用来存储多个相同类型的结构体变量。这在处理批量数据时非常有用。
Person people[3]; // 创建一个包含3个Person类型元素的数组
people[0].name = "Alice";
people[0].age = 30;
people[1].name = "Bob";
people[1].age = 25;
people[2].name = "Charlie";
people[2].age = 40;
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
std::cout << "Name: " << people[i].name << ", Age: " << people[i].age
<< std::endl;
}这段代码,创建了一个包含3个
Person类型元素的数组
people,然后给每个元素赋值。最后,通过循环遍历数组,并打印每个元素的信息。
结构体指针:动态内存管理与结构体
你可以使用指针来操作结构体。这在动态内存管理和传递结构体时非常有用。
Person* personPtr = new Person; // 在堆上分配一个Person类型的结构体 personPtr->name = "David"; personPtr->age = 35; std::cout << "Name: " << personPtr->name << std::endl; std::cout << "Age: " << personPtr->age << std::endl; delete personPtr; // 释放内存 personPtr = nullptr;
这段代码,使用
new操作符在堆上分配了一个
Person类型的结构体,并返回一个指向该结构体的指针。通过指针访问结构体的成员变量,需要使用
->操作符。最后,使用
delete操作符释放内存,并将指针设置为
nullptr,防止悬空指针。










