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《寂静岭f》细节公开:12-13小时通关 共5种结局!

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发布时间:2025-08-03 09:58:11

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来源于php中文网

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《寂静岭f》细节公开:12-13小时通关 共5种结局!

根据IGN日本的报道,在近期举行的《寂静岭f》媒体试玩会上,本作的制作人冈本基、知名作曲家山冈晃、剧情策划龙骑士07,以及负责开发的NeoBards Entertainment团队的游戏总监Al Yang与制作人Albert Lee悉数到场,并参与了深度访谈,进一步披露了游戏的诸多细节。

冈本基在访谈中提到,《寂静岭f》构建了一个自然与人类居住环境深度融合的独特舞台,呈现出一种不同于传统破败感的、充满压迫感的复杂街巷景观。建筑形成的视觉盲区,加上浓雾与黑暗带来的视野遮蔽,使玩家难以判断威胁来源,营造出持续的心理压迫。特别是在游戏初期区域,“筋骨”结构带来的高低落差令地形错综复杂,宛如迷宫,极大增强了探索的不确定性。

本作还提出了“美与丑交融的视觉表达”这一核心理念,将诡异可怖与古典雅致的元素并置,模糊了审美边界,形成独特的氛围张力。解谜机制也围绕这一风格展开,以“和风”为基调进行设计,不仅作为推进流程的障碍,更延续了《寂静岭》系列一贯的心理隐喻传统,深入揭示角色内心世界,带来情感层面的触动。

在战斗系统方面,所有武器均为近战类型,强调对敌人动作的观察与应对。玩家需灵活运用“闪避”、“攻击”和“重击”来应对战局。当陷入危机时,若能成功触发“完美闪避”或“完美反击”,不仅能化险为夷,还能瞬间恢复“持久力”,为反击或调整站位创造机会。

《寂静岭f》细节公开:12-13小时通关 共5种结局!

游戏中除了需要关注“体力”外,还需管理“持久力”、“精神力”以及武器的“耐久度”等多重资源。玩家可在途中名为“祠堂”的存档点献上“供品”以积累“功德”,从而获得各种增益效果,例如状态强化或拥有特殊能力的“护身符”。这些强化内容将在多周目继承,鼓励玩家反复体验。

结局方面,本作共设有5种不同结局,包含系列经典的“UFO结局”。首周目结局固定,但从第二周目起,可探索区域扩大,并新增剧情动画。主角“雏子”的行为与选择将影响故事走向,最终Boss和剧情发展也可能随之改变,导向截然不同的收场。

《寂静岭f》细节公开:12-13小时通关 共5种结局!

音效设计上,游戏采用3D环绕技术,使来自角落或背后的声响更加真实可感,极大提升了沉浸式恐怖体验。

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AI写作、平面设计、编辑视频和发布内容。专为团队打造。

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访谈中,冈本基确认标题中的“f”具有多重含义,“可以视为多个英文词汇的缩写”,但为保留神秘感,目前暂不公开具体解释。

关于通关时长,冈本基表示:“即便是擅长动作游戏的玩家,预计也需要约12至13小时。”游戏总监Al Yang补充说明,实际时间因人而异,短则约8小时,长则可能超过15小时,具体取决于玩家的操作水平与探索程度。

多周目系统将随着游玩次数增加逐步揭示更多内容。此前周目中获得的信息与强化项可继承至新周目,帮助玩家发现此前未能察觉的线索与变化。

《寂静岭f》细节公开:12-13小时通关 共5种结局!

龙骑士07透露,本作背景设定于1960年代的日本,创作过程中参考了契合主题与时代背景的真实传说或历史事件,“玩家在游戏中能够隐约窥见这些元素的影子”。

关于怪物设计,冈本基指出其延续了《寂静岭》系列的核心精神——即怪物作为主角心理创伤与潜意识意象的具象化表现,同时融合了龙骑士07的叙事理念,以及NeoBards团队在玩法机制上的设计意图。

当被问及为何加入更具爽快感的动作要素时,冈本基表示,如今许多年轻玩家喜爱富有挑战性的动作游戏,而过去《寂静岭》系列并不以“动作体验”著称。团队认为,强化动作乐趣有助于吸引新一代玩家,也为系列注入新的活力。这一方向是全体成员为打造全新游戏体验所共同重视的目标。

《寂静岭f》预计将于9月25日正式登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。

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