
1. Go语言中数组指针的传递机制
在Go语言中,数组是一种值类型。这意味着当你将一个数组作为参数传递给函数时,Go会默认创建该数组的一个副本,而不是传递其引用。对于大型数组,这种复制操作可能会导致显著的性能开销和内存浪费。为了避免这种开销,并允许函数直接操作原始数组,我们可以选择传递数组的指针。
1.1 语法:* 和 & 的使用
传递数组指针的语法与C/C++中类似,需要使用*(星号)和&(取地址符):
- 函数参数声明: 在函数定义中,使用*前缀来声明一个指向特定类型数组的指针。例如,*[N]Type表示一个指向包含N个Type类型元素的数组的指针。
- 函数调用: 在调用函数时,使用&前缀获取数组的内存地址,将其作为参数传递。
示例代码:
package main
import "fmt"
const arraySize = 5
// modifyArrayByPointer 接收一个指向 [arraySize]int 数组的指针
func modifyArrayByPointer(arrPtr *[arraySize]int) {
// 检查指针是否为 nil (尽管通常会传递非 nil 的数组地址)
if arrPtr == nil {
fmt.Println("接收到一个 nil 数组指针")
return
}
// 通过解引用指针 (*arrPtr) 来访问和修改原始数组
(*arrPtr)[0] = 100
fmt.Printf("在函数内部修改后,数组的第一个元素是: %d\n", (*arrPtr)[0])
}
func main() {
myArray := [arraySize]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Printf("原始数组: %v\n", myArray)
// 传递数组 myArray 的地址给函数
modifyArrayByPointer(&myArray)
fmt.Printf("函数调用后,原始数组: %v\n", myArray) // 验证数组是否被修改
}运行结果:
立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;
原始数组: [1 2 3 4 5] 在函数内部修改后,数组的第一个元素是: 100 函数调用后,原始数组: [100 2 3 4 5]
从结果可以看出,通过传递数组指针,modifyArrayByPointer函数成功修改了main函数中声明的myArray。
2. 数组指针在特定场景的应用
尽管在Go语言中切片(slice)通常是更灵活的选择,但在某些特定场景下,数组指针仍有其应用价值,例如:
- 避免大数组值拷贝: 对于内存占用较大的数组,传递指针可以避免昂贵的内存复制操作,提高程序性能。
- 实现“一次加载”的全局数据: 当需要一个固定大小的数据结构,且该数据只在程序生命周期中从外部源(如磁盘文件)加载一次时,结合全局数组指针可以实现这一需求。
示例代码:模拟从磁盘加载数据
以下示例模拟了一个场景,其中有一个固定大小的表单数据需要从磁盘读取。对于全局使用的表单,我们希望只加载一次;而对于局部使用的表单,则每次都重新加载。
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
"sync"
)
const formSize = 1024 // 示例:固定大小的表单数据数组
// globalFormData 存储全局表单数据,初始为 nil
// 使用指针是为了能够检查其是否已被初始化(即是否已加载数据)
var










