据第三方统计公司gemalytic,《剑星》pc版自2025年6月11日发售以来,steam平台销量在一个月内已突破200万套大关。目前统计数据显示,游戏在steam平台的拥有者人数已达230万,销量预计在110万至280万之间,营收约为9180万美元(区间为5330万美元至1.3亿美元),玩家平均游戏时长达到22.2小时。

从购买地区来看,中国玩家依然是《剑星》PC版的主要消费群体。最新数据表明,国内玩家占比为59.4%,相比刚发售时略有下降(此前为63%),但仍然占据主导地位。

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据第三方统计公司gemalytic,《剑星》pc版自2025年6月11日发售以来,steam平台销量在一个月内已突破200万套大关。目前统计数据显示,游戏在steam平台的拥有者人数已达230万,销量预计在110万至280万之间,营收约为9180万美元(区间为5330万美元至1.3亿美元),玩家平均游戏时长达到22.2小时。

从购买地区来看,中国玩家依然是《剑星》PC版的主要消费群体。最新数据表明,国内玩家占比为59.4%,相比刚发售时略有下降(此前为63%),但仍然占据主导地位。

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