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Golang中的工厂模式有哪些实现方式 对比简单工厂与抽象工厂

P粉602998670

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发布时间:2025-07-14 09:25:02

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来源于php中文网

原创

go语言中工厂模式分为简单工厂和抽象工厂。1. 简单工厂适合单一维度产品创建,通过参数决定实例类型,结构简单但扩展性差;2. 抽象工厂用于创建多个相关产品组成的家族,定义接口屏蔽实现细节,易于扩展产品族。两者区别在于目标、扩展性和复杂度,应根据项目需求选择使用,避免过度设计,结合接口编程并保持职责单一。

Golang中的工厂模式有哪些实现方式 对比简单工厂与抽象工厂

在Go语言中,工厂模式是创建型设计模式的一种重要实现方式,用来解耦对象的创建与使用。常见的工厂模式包括简单工厂抽象工厂两种形式。它们各有适用场景,理解它们的区别和用法,对写出结构清晰、易于扩展的代码非常有帮助。

Golang中的工厂模式有哪些实现方式 对比简单工厂与抽象工厂

简单工厂:适合单一维度的产品创建

简单工厂不是GoF提出的23种设计模式之一,但在实际开发中非常常见。它通过一个工厂类根据传入的参数决定创建哪一种产品类的实例。

Golang中的工厂模式有哪些实现方式 对比简单工厂与抽象工厂

特点:

  • 通常只有一个工厂类。
  • 工厂负责判断并返回不同的产品实例。
  • 产品种类有限且变化不频繁时适用。

示例:

type Animal interface {
    Speak()
}

type Dog struct{}
func (d *Dog) Speak() { fmt.Println("Woof!") }

type Cat struct{}
func (c *Cat) Speak() { fmt.Println("Meow!") }

func NewAnimal(animalType string) Animal {
    switch animalType {
    case "dog":
        return &Dog{}
    case "cat":
        return &Cat{}
    default:
        return nil
    }
}

这种方式简单直接,但当产品种类越来越多或需要支持多个产品族时,就显得力不从心了。

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抽象工厂:处理多个产品族的组合创建

抽象工厂适用于产品不是单一类型,而是多个相关或依赖对象组成的家族的情况。比如不同品牌的电脑配件(键盘+鼠标),或者跨平台的UI组件库(按钮+文本框)等。

Golang中的工厂模式有哪些实现方式 对比简单工厂与抽象工厂

特点:

  • 定义一组接口用于创建一系列相关或依赖对象的家族。
  • 不暴露具体实现类,只面向接口编程。
  • 更容易扩展新的产品族。

示例结构:

// 定义产品族接口
type Button interface {
    Click()
}

type TextBox interface {
    Input()
}

// Windows风格的具体产品
type WinButton struct{}
func (b *WinButton) Click() { fmt.Println("Windows button clicked") }

type WinTextBox struct{}
func (t *WinTextBox) Input() { fmt.Println("Windows text box input") }

// Mac风格的具体产品
type MacButton struct{}
func (b *MacButton) Click() { fmt.Println("Mac button clicked") }

type MacTextBox struct{}
func (t *MacTextBox) Input() { fmt.Println("Mac text box input") }

// 工厂接口
type UIFactory interface {
    CreateButton() Button
    CreateTextBox() TextBox
}

// 具体工厂
type WinFactory struct{}
func (f *WinFactory) CreateButton() Button   { return &WinButton{} }
func (f *WinFactory) CreateTextBox() TextBox { return &WinTextBox{} }

type MacFactory struct{}
func (f *MacFactory) CreateButton() Button   { return &MacButton{} }
func (f *MacFactory) CreateTextBox() TextBox { return &MacTextBox{} }

这样,客户端只需要选择一个具体的工厂,就可以得到一整套风格一致的产品,而无需关心具体实现细节。

简单工厂 vs 抽象工厂:关键区别

维度 简单工厂 抽象工厂
目标 创建单一产品 创建产品族
扩展性 增加新产品需修改工厂逻辑 新增产品族只需新增工厂类
复杂度 简单易懂 结构更复杂,适合大型项目
使用频率 高,适合多数基础场景 中,适合多变或多维产品系统
  • 如果你只需要根据不同参数创建几个相似的对象,用简单工厂就足够了。
  • 如果你的系统存在多个产品类别,并且这些产品之间有内在关联,建议使用抽象工厂来统一管理。

实际开发中的一些注意事项

  • 不要过度设计:并不是所有情况都需要抽象工厂。如果你的产品结构稳定、变化少,简单工厂已经够用了。
  • 结合接口设计:无论哪种工厂,都应该面向接口编程,而不是具体实现。
  • 避免大而全的工厂类:即使是抽象工厂,也应保持每个工厂职责单一,避免把太多不相关的创建逻辑放在一起。
  • 可选依赖注入:有时候可以把工厂作为参数传入业务逻辑中,提高灵活性和可测试性。

基本上就这些。工厂模式本身并不复杂,但要根据项目的实际情况合理选用,才能真正发挥它的价值。

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