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【Linux】:线程库简单封装

絕刀狂花

絕刀狂花

发布时间:2025-06-20 13:48:26

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来源于php中文网

原创

? 之前我们在这篇博客 里面已经学习了关于线程概念及控制的相关内容,这篇博客主要是关于实现一个线程库的封装,完成对线程的创建、管理和销毁的基本功能

在书写封装库之前,我们先写对应的 Makefile 文件,方便我们后面的操作

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
bin=codecc=g++src=$(wildcard *.cc)obj=$(src:.cc=.o)$(bin):$(obj)$(cc) -o $@ $^ -lpthread%.o:%.cc$(cc) -c $< -std=c++17.PHNOY:cleanclean:rm -f $(bin) $(obj)
1. 基本框架 ?

先写一个大概框架来实现我们的大概功能,如下:

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#ifndef _THREAD_HPP__#define _THREAD_HPP__#include #include #include #include #include #include namespace ThreadModule{    // using 关键字用于定义类型别名。这里,func_t 是你为某个类型起的别名    // 以后可以用 func_t 来代替原始类型 std::function    using func_t = std::function;    static int number = 1; // 记录线程数量    enum class TSTATUS  // 枚举:表示线程状态    {        NEW,        RUNNING,        STOP    };    class Thread    {    public:        Thread(func_t func)         {}        bool Start() // 开始        {}        bool Stop() // 终止        {}        bool Join() // 等待        {}        void Detach() // 分离        {}        ~Thread()        {}    private:    };}#endif

提前说一下,后面的代码,我就直接写 class Thread 中的内容了,关于头文件什么的为了节省篇幅,就省略了

代码剖析:

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#ifndef THREAD_HPP_#define THREAD_HPP_#endif
这段代码是一个 头文件保护(Header Guard) 的常见写法,用于防止头文件被多次包含(#include)的问题头文件保护中的宏名(如 _THREAD_HPP__)通常是根据文件名来命名的,通常使用大写字母和下划线(以避免与程序中的其他符号冲突)。宏名的选择可以使用文件名的某种形式,比如 _THREAD_HPP__ 对应的是 Thread.hpp 文件,或者使用其他自定义的宏名称 如果 _THREAD_HPP__ 没有被定义过,则执行 #define _THREAD_HPP__ 和随后的代码。 如果 _THREAD_HPP__ 已经被定义过,代码中对应的内容将不会再次执行,防止重复定义。

② #define _THREAD_HPP__ 这行代码会定义一个名为 _THREAD_HPP__ 的宏。定义这个宏后,后续的 #ifndef _THREAD_HPP__ 检查就会失败,代码就不会重复包含头文件的内容。 ③ #endif #endif 用来结束 #ifndef 或 #if 语句的条件块。它告诉编译器在这里结束这个条件的作用域 ④ 作用 这种头文件保护机制的作用是:

防止头文件被多次包含。在一个文件中,可能会有多个地方引用同一个头文件,而如果没有头文件保护机制,编译器在每次处理头文件时就会把其内容多次包含进来,导致重复定义的问题(如函数、变量或类的重复声明)。通过使用头文件保护,可以确保每个头文件的内容只会被包含一次

接下来我们开始写对应的成员变量,如下:

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private:    std::string _name;  // 线程名字    pthread_t _tid;     // 线程 id    pid_t _pid;         // 进程 id,判断线程属于哪个线程    bool _joinable;     // 是否是分离的,默认不是    func_t _func;       // 可以用来存储任何符合 void() 签名的可调用对象(如函数、Lambda 表达式)};
2. 构造函数实现 ?

然后对其构造函数,进行实现,如下:

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Thread(func_t func) : _func(func), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true){    _name = "Thread-" + std::to_string(number++);    _pid = getpid();}

分析:

func_t func 参数: 这个参数用于初始化该线程对象时传递给线程的任务(即线程将执行的代码)_func(func), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true) 初始化列表 _func(func): 将传入的 func 参数赋值给类的成员变量 _func,这意味着线程将在其生命周期内执行这个 func。_status(TSTATUS::NEW): 将线程的状态 _status 设置为 TSTATUS::NEW,表示线程刚创建,尚未开始执行。_joinable(true): 将 _joinable 设置为 true,表示该线程是可连接的(可以调用 join() 方法来等待线程结束)。通常线程在创建时默认是可连接的,除非设置为不可连接。该构造函数的目的是初始化一个 Thread 对象,并将线程的任务、状态、名称和进程 ID 设置为默认值。它支持通过传入一个 func_t 类型的可调用对象来指定线程的执行内容。使用静态变量 number 来确保每个线程都有一个唯一的名称,并通过 getpid() 获取当前进程的 ID 以便跟踪线程所属的进程。3. start 方法实现 ?代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
private:    // 成员方法!    static void* Routine(void* args) // 注意:这里是 static    {        Thread* t = static_cast(args);        t->_status = TSTATUS::RUNNING;        t->_func(); // 让线程在类内直接执行传入的方法        return nullptr;    }public:    bool Start()    {        if (_status != TSTATUS::RUNNING) // 防止线程被重复启动        {            int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this); // 线程一旦创建            if (n != 0)                return false;            return true;        }        return false;    }

为什么 void *Rountine 前面用到了 static,明明 pthread_create 需要的就是void *

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? 其中,start_routine 参数是一个函数指针,要求该函数的签名是:void* (*start_routine)(void*),即它必须是一个接受 void* 参数并返回 void* 的函数。这意味着,pthread_create 需要一个普通的全局函数或者静态成员函数

但是不加 static 又会出问题,为什么呢?

原因:在 C++ 中,成员函数需要一个对象实例来调用,因此它隐式地包含一个 this 指针,用于指向该类的实例。而 pthread_create 不知道如何传递类实例,因此不能直接使用非静态成员函数作为 start_routine 参数。 静态成员函数:静态成员函数不依赖于类的实例,它不需要 this 指针。因此,静态成员函数的签名可以直接匹配 pthread_create 所要求的签名:void* (*start_routine)(void*)。 非静态成员函数:非静态成员函数需要一个对象实例的 this 指针,而 pthread_create 无法提供这个指针。即使你传递了一个类实例作为参数,它仍然无法解析 this 指针,因此不能直接作为 pthread_create 的回调函数。 两种解决办法: ① 把 Rountine 写到类外,但是不支持这样做,因为我们就是要做封装② 就是加一个 static 来去掉 this 指针

因此:

pthread_create 需要一个全局函数或静态成员函数,因为它无法处理类实例和 this 指针。static 关键字使得成员函数不依赖于实例,因此可以作为回调传递给 pthread_create4. Stop 和 Join 方法实现 ?代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
private:    void EnableDetach() { _joinable = false; }public:    bool Stop()    {        if (_status == TSTATUS::RUNNING)        {            int n = ::pthread_cancel(_tid); // 让线程自己退            if (n != 0)                return false;            _status = TSTATUS::STOP; // 取消成功之后,线程状态改变            return true;        }        return false;    }    bool Join() // bool 类型判断是否 Join 失败    {        if (_joinable) // 判断是否允许 等待,默认是 true 的        {            int n = ::pthread_join(_tid, nullptr); // 线程进行等待            if (n != 0)                return false;            _status = TSTATUS::STOP; //等待成功之后,线程状态改变            return true;        }        return false;    }    void Detach() // 让线程进行分离    {        EnableDetach(); // 开启线程的分离,改变 Joinable 的值        pthread_detach(_tid);    }    bool IsJoinable() { return _joinable; } // 判断是否被分离

上面的代码实现了对线程的管理功能,主要核心是: pthread

启动线程并确保线程不会被重复启动(通过 _status 状态判断)。允许线程取消(Stop)、等待线程结束(Join)或分离线程(Detach)。提供 IsJoinable() 来检查线程是否可以被连接(join)5. 测试接口和代码 ?代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
// 测试接口std::string Name() {return _name;} 

我们再编写一个 Main.cc 文件来对上面进行测试

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#include "Thread.hpp"#include #include int main(){    ThreadModule::Thread t([](){        while(true)        {            std::cout << "Hello world" << std::endl;            sleep(1);        }    });    t.Start();    std::cout << t.Name() << " is running" << std::endl;    sleep(5);    t.Stop();    std::cout << "Stop thread : " << t.Name() << std::endl;    sleep(1);        t.Join();    std::cout << "Join thread : " << t.Name() << std::endl;    return 0;}

代码运行情况如下:

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后台线程查看如下:

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
while :; do ps -aL|grep code; sleep 1; echo "-----------"; done
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此时,我们就有新线程和主线程了,代码也基本实现成功了

上面我们的测试是创建了单个线程,那么我们如果要创建多线程呢?

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#include "Thread.hpp"#include #include // 如果要创建多线程呢 ? #define NUM 5using thread_ptr_t = std::shared_ptr;int main(){    // 先描述再组织    std::unordered_map  threads;    // 如果我要创建多线程呢?    for(int i = 0; i < NUM; i++)    {        thread_ptr_t t = std::make_shared([]() { // 注意 : make_shared 是 C++17 的            while(true)            {                std::cout << "Hello world" << std::endl;                sleep(1);            }        });        threads[t->Name()] = t;    }    for(auto &thread:threads)    {        thread.second->Start();    }    for(auto &thread:threads)    {        thread.second->Join();    }    return 0;}

结果如下:

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注意:这里我们用到了 shared_ptr 来管理内存

a. 自动内存管理

使用 std::shared_ptr 的一个主要好处是它提供了自动内存管理。std::shared_ptr 是一种智能指针,能够确保其管理的对象在没有任何 shared_ptr 指向它时自动释放资源,这样就不需要显式地调用 delete 来释放内存。它基于引用计数机制,多个 shared_ptr 可以共同管理同一个对象,当最后一个指向该对象的 shared_ptr 被销毁时,资源会自动释放。这里每个线程对象通过 std::shared_ptr 来管理,确保了线程对象的生命周期和内存管理不会出错。

b. 多线程共享对象

由于每个线程的 thread_ptr_t 是 std::shared_ptr 类型,它使得多个线程能够共享对 ThreadModule::Thread 对象的所有权。如果你直接使用裸指针或 std::unique_ptr,则无法保证线程之间对对象的正确共享,特别是在涉及线程管理的复杂场景时例如,如果每个线程使用 std::shared_ptr 来引用同一个线程对象,并且一个线程在运行时被多个线程访问,shared_ptr 会保证对象在所有线程之间共享时依然能正确管理内存。

c. 避免线程结束时的对象销毁问题

在多线程环境中,如果你直接使用裸指针(比如 ThreadModule::Thread*),可能会遇到对象提前销毁的问题。假设你在 main 函数中创建了线程对象,并在线程启动后返回,那么线程对象在 main 函数结束时可能会被销毁,从而导致访问已经被销毁的对象,发生未定义行为std::shared_ptr 通过引用计数机制避免了这个问题,因为它能确保在所有 shared_ptr 被销毁之前,线程对象不会被销毁。这样,即使 main 函数中的某些线程对象超出了作用域,只要线程仍在运行,shared_ptr 会保持线程对象的生命周期,直到所有线程执行完毕并且不再需要该对象时,才会销毁该对象。

d. 线程对象的生命周期与线程管理

线程的生命周期通常是动态的,尤其是在多线程应用程序中。使用 std::shared_ptr 可以方便地控制线程对象的生命周期。例如,你可以把线程对象放到容器中(如 std::unordered_map),容器在处理线程时不需要担心对象的销毁问题。当所有线程结束并且没有其他 shared_ptr 指向该线程对象时,shared_ptr 会自动释放内存。6. 改进 ?

? 如果我们要对代码进程传参,做出如下修改即可

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
namespace ThreadModule{    template     class Thread    {        using func_t = std::function;    private:        // 成员方法!        static void *Routine(void *args)        {            Thread *t = static_cast *>(args);            t->_status = TSTATUS::RUNNING;            t->_func(t->_data);            return nullptr;        }        void EnableDetach() { _joinable = false; }    public:        Thread(func_t func, T data) : _func(func), _data(data), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true)        {            _name = "Thread-" + std::to_string(number++);            _pid = getpid();        }    private:        // ...        T _data;    };}

修改后代码与修改前代码比较如下:

原始代码:没有模板类型,Thread 类只适用于没有类型参数的线程函数。线程函数的逻辑无法灵活地接收不同类型的数据。修改后的代码:Thread 类被模板化,允许线程类接受任意类型的参数 T。通过模板类型参数 T,你可以创建一个接受任意类型数据的线程。例如,传递一个 int 类型的数据,或者一个 std::string 类型的数据等。模板的使用使得这个类更具通用性和灵活性,可以支持更多样化的应用场景。

线程函数支持参数传递:

原始代码:线程的回调函数是一个没有参数的 lambda 表达式,无法直接传递任何参数。修改后的代码:线程函数通过 std::function 类型的 func_t 成员来定义,这使得回调函数可以接收类型为 T 的参数。因此,每个线程可以根据需要处理不同类型的数据,增强了代码的灵活性和通用性。

值得注意的是:为什么 using 定义类型别名要放到类里面?

func_t 是与模板类 Thread 紧密相关的类型别名,它表示线程执行函数的类型。把 using 语句放在类内部,可以确保 func_t 的类型在类内部是有效的。这样,类的实例可以直接使用 func_t 来定义线程回调函数的类型。

依赖模板参数 T:

func_t 是一个依赖于模板参数 T 的类型。把它放在类内部可以确保每个 Thread 实例有自己的 func_t 类型定义,而这个类型是与实例化时提供的 T 类型密切相关的。如果把func_t 放到类外部,编译器就无法知道 T 的具体类型,因此无法正确生成类型别名。

封装与局部性:

将 func_t 定义在类内部,保持了类内部的一致性和封装性。每个类实例都可以通过该类型别名来引用线程回调函数类型,避免了外部暴露太多实现细节。

与类成员的关系:

func_t 是线程函数类型的定义,它与类的成员函数、数据成员是紧密结合的。放在类内便于与类的其他成员进行组合和配合。类外部定义类型别名虽然也能使用,但会打破类的封装,增加不必要的复杂性。

代码测试如下:

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#include "Thread.hpp"#include #include #define NUM 5class threadData {public:    int max;    int start;};void Count(threadData td){    for(int i = td.start; i < td.max; i++){        std::cout << "i == " << i << std::endl;        sleep(1);    }}int main(){    //ThreadModule::Thread t(Count, 10);        threadData td;    td.max = 60, td.start = 50;    ThreadModule::Thread t(Count, td);    t.Start();    t.Join();    return 0;}
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7. 完整代码 ?

1 号版本(这个也是我们后面经常会用到的)

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#ifndef _THREAD_HPP__#define _THREAD_HPP__#include #include #include #include #include #include // v1namespace ThreadModule{    using func_t = std::function;    static int number = 1;    enum class TSTATUS    {        NEW,        RUNNING,        STOP    };    class Thread    {    private:        // 成员方法!        static void *Routine(void *args) // 注意: 这里是 static        {            Thread *t = static_cast(args);            t->_status = TSTATUS::RUNNING;            t->_func(); // 让线程在类内直接执行传入的方法            return nullptr;        }        void EnableDetach() { _joinable = false; }            public:        Thread(func_t func) : _func(func), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true)        {            _name = "Thread-" + std::to_string(number++);            _pid = getpid();        }        bool Start()        {            if (_status != TSTATUS::RUNNING)            {                int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this); // TODO                if (n != 0)                    return false;                return true;            }            return false;        }        bool Stop()        {            if (_status == TSTATUS::RUNNING)            {                int n = ::pthread_cancel(_tid); // 让线程自己退                if (n != 0)                    return false;                _status = TSTATUS::STOP; // 取消成功之后,线程状态改变                return true;            }            return false;        }        bool Join() // bool 类型判断是否 Join 失败        {            if (_joinable) // 判断是否允许 等待,默认是 true 的            {                int n = ::pthread_join(_tid, nullptr); // 线程进行等待                if (n != 0)                    return false;                _status = TSTATUS::STOP; //等待成功之后,线程状态改变                return true;            }            return false;        }        void Detach() // 让线程进行分离        {            EnableDetach(); // 开启线程的分离,改变 Joinable 的值            pthread_detach(_tid);        }        bool IsJoinable() { return _joinable; } // 判断是否被分离                // 测试接口        std::string Name() {return _name;}         ~Thread()        {        }    private:        std::string _name;  // 线程名字        pthread_t _tid;     // 线程 id        pid_t _pid;         // 进程 id,判断线程属于哪个线程        bool _joinable;     // 是否是分离的,默认不是        func_t _func;        TSTATUS _status;    };}#endif

2 号版本

代码语言:javascript代码运行次数:0运行复制
#ifndef _THREAD_HPP__#define _THREAD_HPP__#include #include #include #include #include #include // v2namespace ThreadModule{    static int number = 1;    enum class TSTATUS    {        NEW,        RUNNING,        STOP    };    template     class Thread    {        using func_t = std::function;    private:        // 成员方法!        static void *Routine(void *args)        {            Thread *t = static_cast *>(args);            t->_status = TSTATUS::RUNNING;            t->_func(t->_data);            return nullptr;        }        void EnableDetach() { _joinable = false; }    public:        Thread(func_t func, T data) : _func(func), _data(data), _status(TSTATUS::NEW), _joinable(true)        {            _name = "Thread-" + std::to_string(number++);            _pid = getpid();        }        bool Start()        {            if (_status != TSTATUS::RUNNING)            {                int n = ::pthread_create(&_tid, nullptr, Routine, this); // TODO                if (n != 0)                    return false;                return true;            }            return false;        }        bool Stop()        {            if (_status == TSTATUS::RUNNING)            {                int n = ::pthread_cancel(_tid);                if (n != 0)                    return false;                _status = TSTATUS::STOP;                return true;            }            return false;        }        bool Join()        {            if (_joinable)            {                int n = ::pthread_join(_tid, nullptr);                if (n != 0)                    return false;                _status = TSTATUS::STOP;                return true;            }            return false;        }        void Detach()        {            EnableDetach();            pthread_detach(_tid);        }        bool IsJoinable() { return _joinable; }        std::string Name() { return _name; }        ~Thread()        {        }    private:        std::string _name;        pthread_t _tid;        pid_t _pid;        bool _joinable; // 是否是分离的,默认不是        func_t _func;        TSTATUS _status;        T _data;    };}#endif

8. 共勉 ?

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JavaScript启用方法有内联脚本、内部脚本、外部脚本和异步加载。详细介绍:1、内联脚本是将JavaScript代码直接嵌入到HTML标签中;2、内部脚本是将JavaScript代码放置在HTML文件的`<script>`标签中;3、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件;4、外部脚本是将JavaScript代码放置在一个独立的文件。

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2023.09.12

Js中Symbol类详解
Js中Symbol类详解

javascript中的Symbol数据类型是一种基本数据类型,用于表示独一无二的值。Symbol的特点:1、独一无二,每个Symbol值都是唯一的,不会与其他任何值相等;2、不可变性,Symbol值一旦创建,就不能修改或者重新赋值;3、隐藏性,Symbol值不会被隐式转换为其他类型;4、无法枚举,Symbol值作为对象的属性名时,默认是不可枚举的。

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2023.09.20

PHP WebSocket 实时通信开发
PHP WebSocket 实时通信开发

本专题系统讲解 PHP 在实时通信与长连接场景中的应用实践,涵盖 WebSocket 协议原理、服务端连接管理、消息推送机制、心跳检测、断线重连以及与前端的实时交互实现。通过聊天系统、实时通知等案例,帮助开发者掌握 使用 PHP 构建实时通信与推送服务的完整开发流程,适用于即时消息与高互动性应用场景。

11

2026.01.19

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