本文详细介绍一种类似windows的气泡碰撞效果的屏幕保护动画。

效果展示

实现步骤解析:
- 在一个for循环中随机生成三个圆的中心点。确保这些中心点彼此之间没有重叠,且位于屏幕内部。
// 不重叠 BOOL containsPoint = NO; for (int j = 0; j < i; j++) { if (CGRectContainsPoint(buttons[j].frame, CGPointMake(cx, cy))) { containsPoint = YES; break; } } if (!containsPoint && cx > BALL_WIDTH && cy > BALL_WIDTH && cx < SCREEN_WIDTH_NEW - BALL_WIDTH && cy < SCREEN_HEIGHT_NEW - BALL_WIDTH) { // 创建按钮 }
有时候在打印CG类型的变量时,无法直接输出。我们可以利用UIKit中的API方便地实现字符串和CG变量之间的转换。同时,NSValue可以封装许多CG变量,并将其保存到数组中。











