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使用Cmake生成跨平台项目编译解决方案

絕刀狂花

絕刀狂花

发布时间:2025-05-09 09:18:01

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来源于php中文网

原创

项目最近需要在windows平台上运行,我花了几周时间将linux服务器移植到windows平台,目前已能正常运行。然而,新的需求出现了,考虑到代码结构和组织在两个平台上是分开的,为了能够同步维护两边的代码,我们需要一个跨平台的项目编译解决方案。经过调研,我们选择了cmake工具。本文将详细介绍使用cmake进行生产项目的一些基础知识。

一、CMake简介 您可能听说过多种Make工具,例如GNU Make、QT的qmake、微软的MS nmake、BSD Make(pmake)、Makepp等。这些工具遵循不同的规范和标准,所执行的Makefile格式也各不相同。这给跨平台软件的编译带来了挑战:为了在不同平台上编译,必须为每种标准编写Makefile,这无疑是一项繁琐的工作。

CMake正是在此背景下应运而生的工具:它允许开发者编写一种平台无关的CMakeLists.txt文件来定制整个编译流程,然后根据目标用户的平台生成所需的本地化Makefile和工程文件,如Linux的Makefile或Windows的Visual Studio工程。从而实现“一次编写,到处运行”的目标。

1、Linux安装CMake 在Linux上,可以直接使用yum -y install cmake进行安装,默认安装的版本是CMake 2.8.12。

如果需要使用CMake的最新版本,可以访问CMake官方网站(https://www.php.cn/link/6943317304e0f076bc8f12dc02c48e9b

建议直接使用yum安装,或者从官方网站下载cmake-3.12.0-rc2-Linux-x86_64.tar.gz。

2、Windows安装CMake 在Windows上安装CMake,可以直接从CMake官方网站的下载页面获取,官方提供了msi安装版本和源代码,还提供了一些预编译的版本。

建议在Windows上使用安装版本,也可以下载预编译的版本cmake-3.12.0-rc2-win64-x64.zip,但需要手动设置环境变量。

Windows上既有命令行版本也有GUI版本,具体使用哪种版本取决于您的习惯。

设置环境变量的方法为:我的电脑->属性->高级系统设置->环境变量,然后将CMake的路径添加到path环境变量中。

二、CMake初体验 在本节中,我们假设已经有一个项目,并编写好了CMake的配置文件CMakeLists.txt。

1、Windows使用cmake-gui生成项目

使用Cmake生成跨平台项目编译解决方案

如图所示,在source code处选择CMakeLists.txt文件所在的路径,然后在binaries中选择项目生成的地址,点击configure,选择已安装的编译器(如vs2015)。

然后点击生成,在binaries目录中就会生成Visual Studio的工程文件,打开工程文件即可开始编译。

2、Windows使用cmake生成项目 首先配置好环境变量,然后打开Windows命令行工具,进入项目目录(CMakeLists.txt所在目录),新建一个build文件夹(因为CMake会生成许多中间文件,因此新建一个文件夹,以便需要清理时直接删除build文件夹)。

然后执行cmake ../

在build目录中就会生成Visual Studio的项目文件,Windows上默认生成的是Visual Studio项目。如果需要生成其他编译器的Makefile,则需要使用-G指定编译器,如下:

cmake -G "MinGW Makefiles" ../

可以使用cmake --help查看可用的编译器名称。

生成项目工程文件或Makefile后,就可以使用相应的编译器来编译项目了。

3、Linux使用cmake生成项目 在Linux上使用CMake生成项目与上述第2小节类似。

在CMakeLists.txt所在目录新建build目录,在build目录中执行:

cmake ../

就会在build目录中生成Makefile文件,然后可以继续执行make编译项目。

4、CMake常用指令 cmake [] ( | )

cmake [(-D=)...] -P

cmake --build

[] [-- ...]

cmake -E [...]

cmake --find-package ...

三、CMake配置文件语法 1、指定CMake最低版本 cmake_minimum_required (VERSION 2.6)

2、设置项目名称 project (LearnCMake)

3、创建可执行程序工程(exe) add_executable函数用于创建一个可执行程序工程。

add_executable( [WIN32] [MACOSX_BUNDLE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])

如下所示:

add_executable(FirstExecutable hello_world.cpp)

也可以添加多个源文件到工程中,如下:

add_executable(FirstExecutable main.cpp app_util.h app_util.cpp)

4、创建库文件工程(a/so/lib/dll) add_library函数用于创建一个库文件工程。

add_library( [STATIC | SHARED | MODULE] [EXCLUDE_FROM_ALL] source1 [source2 ...])

如下所示:

add_library(SecondLibrary second_library.cpp)

add_executable类似,也可以添加多个源文件。

add_library(SecondLibrary test.cpp app_util.h app_util.cpp)

默认生成的是静态库,也可以显式设置库的类型为静态库、动态库或模块。BUILD_SHARED_LIBS也可以控制编译生成的库类型。

add_library(SecondLibrary SHARED second_library.cpp)

5、set设置变量 前两节的add_libraryadd_executable可以添加多个源文件,但文件多了之后可能会占用很长的行,因此我们可以使用set函数进行变量赋值,然后在调用add_libraryadd_executable生成项目。

如下所示,效果与前面的示例相同。

set(AppUtilSrcs app_util.h app_util.cpp)

add_executable(FirstExecutable main.cpp ${AppUtilSrcs})

add_library(FirstLibrary test.cpp ${AppUtilSrcs})

使用set函数,还可以对变量值进行累加,如下AppUtilSrcs就代表3个文件了:

set(AppUtilSrcs app_util.h app_util.cpp)

set(AppUtilSrcs ${AppUtilSrcs} b.cpp)

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除了文件名定义,set还用于变量定义

set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} /MT")

6、代码控制 如果一个项目很大,文件数以千计,那么一个一个文件添加就太麻烦了,因此CMake使用aux_source_directory函数来添加目录到工程中。

如下所示,将目录下所有文件赋值给第一个变量,然后将这个变量加到工程中。

aux_source_directory("./pbase/src" pbase_lib_src_files)

add_library(pbase ${pbase_lib_src_files})

除了添加文件目录外,我们经常还需要包含第三方库(头文件、库文件)等需求,添加头文件目录功能如下:

include_directories函数用于添加头文件包含目录。

include_directories("../thirdparty/googletest/googletest/include")

link_directories函数用于添加需要链接文件的库目录。

link_directories("../thirdparty/googletest/googletest/lib")

link_libraries函数用于添加需要连接的库文件。

link_libraries("protobuf.so")

链接目标文件和库文件,使用target_link_libraries函数,这里的目标文件是指通过add_executable()add_library()指令生成的已创建目标文件。

target_link_libraries(test lua mysql)

从编译文件列表中排除文件,可以使用CMake提供的listREMOVE_ITEM功能来实现。

aux_source_directory(src lua_src)

list(REMOVE_ITEM lua_src "src/lua.c" "src/luac.c")

7、添加编译选项 CMake使用add_compile_options函数来添加编译选项,示例如下:

add_compile_options(-std=gnu99)

CMake使用add_definitions函数为源文件的编译添加由-D定义的标志,示例如下:

add_definitions(-O3 -g -W -Wall -Wno-deprecated -Woverloaded-virtual -Wwrite-strings -D__WUR= -D_REENTRANT -D_FILE_OFFSET_BITS=64 -DTIXML_USE_STL)

注意,这两个选项都是针对所有平台、编译器,因此需要谨慎使用,最好使用if来进行流程处理。

8、添加其他的CMakeLists.txt 一个CMakeLists.txt里面的target如果要链接其他CMakeLists.txt中的target,可以使用add_subdirectory函数,如下所示:

add_subdirectory("../thirdparty/googletest/googletest/" gtest)

target_link_libraries(gtest)

9、find_package find_package为外部工程加载设置。

find_package( [version] [EXACT] [QUIET] [[REQUIRED|COMPONENTS] [components...]] [NO_POLICY_SCOPE])

QUIET选项将会禁掉包没有被发现时的警告信息。REQUIRED选项表示如果没有找到包,CMake的过程会终止,并输出警告信息。

find_package可以根据CMake内置的.cmake脚本查找相应的库模块,调用find_package成功后,会有相应的变量“生成”有效。

例如,调用find_package(Qt5Widgets)后,返回的变量Qt5Widgets_FOUNDQt5Widgets_INCLUDE_DIRS就会生效。然后就可以在CMakeLists.txt中使用上述变量了。

10、条件、循环控制 If else结构

if(condition)
elseif(condition)
else()
endif()

for循环

foreach(loop_var arg1 arg2 ...)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
endforeach(loop_var)

While循环

while(condition)
COMMAND1(ARGS ...)
COMMAND2(ARGS ...)
...
endwhile(condition)

11、Install指令 Install指令用于定义安装规则,安装的内容可以包括目标二进制、动态库、静态库以及文件、目录、脚本等。

参数中的TARGETS后面跟的就是我们通过ADD_EXECUTABLEADD_LIBRARY定义的目标文件,可能是可执行二进制、动态库、静态库。

目标类型也就相对应的有三种,ARCHIVE特指静态库,LIBRARY特指动态库,RUNTIME特指可执行目标二进制。

INSTALL(TARGETS targets...
[[ARCHIVE|LIBRARY|RUNTIME]
[DESTINATION ] [PERMISSIONS permissions...]
[CONFIGURATIONS [Debug|Release|...]]
[COMPONENT ]
[OPTIONAL]
] [...])

示例如下:

INSTALL(TARGETS myrun mylib mystaticlib
RUNTIME DESTINATION bin
LIBRARY DESTINATION lib
ARCHIVE DESTINATION libstatic
)

上面的例子会将:

可执行二进制myrun安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/bin目录

动态库libmylib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/lib目录

静态库libmystaticlib安装到${CMAKE_INSTALL_PREFIX}/libstatic目录

特别注意的是,您不需要关心TARGETS具体生成的路径,只需要写上TARGETS名称就可以了。

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