1、首先,我们打开一个测试文档。

2、接着,我们捕捉一张图片,并将其插入到Word文档中。

3、然后,选择“图片工具 – 格式”选项卡并点击。

4、在“调整”部分,点击“更正”按钮,从弹出的下拉菜单中的“亮度/对比度”选项中选择所需的亮度和对比度设置。
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等

5、完成上述步骤后,点击“更正”下方的“颜色”按钮,从弹出的下拉菜单中调整颜色饱和度和色调。

6、调整完成后,效果如下,操作非常简单。










