ninja theory的《地狱之刃》系列以其惊艳的画面效果闻名xbox平台,尤其第二部作品更像是一部技术演示,画面优先于游戏性。然而,据统计仅有13%的玩家通关《地狱之刃2》,许多玩家将其评价为“步行模拟器”。

为改进系列作品,Ninja Theory似乎已吸取教训。近期招聘信息显示,他们正在寻找一位资深战斗设计师,目标是“突破近战战斗和游戏机制设计的极限”。
前作的战斗系统较为简单且重复性高,但Ninja Theory计划在《地狱之刃3》中通过改进近战和整体游戏性来解决这一问题。
招聘信息还强调:“将改进与更高级别的玩家自由度和选择相结合。” 这令人期待,因为前作的叙事风格更偏向电影化,与游戏类型略有不符。新作将更注重玩家操作和选择,力求改进这一点。
总结来说,《地狱之刃3》有望成为系列中最成功的一部作品。如果Ninja Theory能够在画面表现和游戏性之间取得平衡,其成就必将超越前作。










