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探索或使用“线程”无kotlin

霞舞

霞舞

发布时间:2025-02-15 16:30:10

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来源于dev.to

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1-简介>

> kotlin将腐蚀引入了处理异步任务的一种更现代,更有效的方法,但java的线程类仍可以直接在kotlin上使用。这对于需要更明确的控制或正在使用java法律库的项目很有用 在本文中,我们将探索如何使用kotlin中的线程类,以及它是有效的(甚至是罕见)的选择

2-什么是线程?


线程

操作系统管理的最小运行单元。在kotlin(或java)中,您可以手动创建线程以执行并行任务 线程的常见问题:

高创建和管理成本:

线程消耗重要的系统资源 同步复杂性:

控制多个线程可能会导致错误,例如
    僵局
  • 锁定:
  • 类似螺纹的操作
  • 尽管有这些限制,但在我们需要直接控制的情况下,线程仍然很有用 3-如何在kotlin上使用线程
  • 线程类可以在kotlin中与java一样使用。让我们从一个基本示例开始 >示例1:在kotlin上创建一个线程
fun main() {
    val thread = thread {
        println("executando na thread: ${thread.currentthread().name}")
        thread.sleep(1000) // simula uma tarefa longa (1 segundo).
        println("thread finalizada.")
    }

    thread.start() // inicia a execução da thread
    println("thread principal: ${thread.currentthread().name}")
}
控制台上的预期输出:

>

主线程:主线程 在线程上运行:thread-0 线程完成

>说明:

线程{...}:创建一个新线程并定义将执行的代码

螺纹:暂停(锁)为1秒

thread.start():启动并行执行线程

4-有用的线程类方法
4.1 - 开始:
> 线程的执行开始。块中的代码将在单独的线程上执行

4.2 - join:

使主线程等待另一个线程的完成
  • 示例
  • fun main() {
        val thread = thread {
            println("thread começando...")
            thread.sleep(2000)
            println("thread finalizada.")
        }
    
        thread.start()
        println("esperando a thread terminar...")
        thread.join() // aguarda a thread terminar antes de continuar.
        println("thread concluída, voltando à principal.")
    }
    
  • 预期输出:

> 线程启动...

等待线程完成...

线程完成 线程完成,返回主
4.3

- 睡觉:

使当前的线程在特定时期内“睡眠”,从而阻止其执行 >示例:

>

fun main() {
    println("Thread principal: ${Thread.currentThread().name}")
    Thread.sleep(2000) // Pausa por 2 segundos
    println("Thread principal acordou.")
}
注意:在可能的情况下,应避免使用线程
5-何时在kotlin上使用线程? 尽管kotlin提供了腐蚀性作为更有效的多任务解决方案,但在某些情况下仍然需要使用线程,例如:

>

与遗留代码的集成:依赖于显式线程的古代java库

低级任务

:您需要对执行和操作系统功能进行完全控制
simples
:不需要腐蚀性的方案

6-比较:线程vs。腐蚀


螺纹 腐蚀

block
管理 操作系统 kotlin

创建成本

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下载
低音
可伸缩性

有限 高度可扩展
是,您可以阻止线程 不,它使用悬架

7-结论
  1. 在kotlin中使用线程是完全可能的,但应谨慎进行。虽然线程对于特定方案有用,例如与合法库或低级别的任务集成,而kotlin腐蚀通常是大多数项目的最佳选择 在下一篇文章中,我们将继续探索如何使用腐蚀来有效地优化其应用程序
  2. 参考 官方的kotlin文档
  3. >

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