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宣誓帧率之争:从30帧到60帧的转变之路

看不見的法師

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发布时间:2025-02-15 10:14:10

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来源于php中文网

原创

黑曜石新作《宣誓》帧率设定:从30帧到60帧的转变

备受期待的RPG游戏《宣誓》(Obsidian Entertainment开发)将于2025年2月18日发售。近日,游戏总监Carrie Patel在MinnMax采访中确认游戏将支持最高60帧模式,引发玩家热议。 回顾去年黑曜石艺术总监Matt Hansen的言论,我们能看到团队在帧率选择上的转变历程。

最初目标:画面与性能的平衡

宣誓帧率之争:从30帧到60帧的转变之路

Hansen去年曾表示,《宣誓》最初目标帧率为30帧。他解释说,此举是为了在视觉效果(特效和光照)和性能之间取得平衡,以呈现更精细的画面。“并非所有玩家都需要60帧,”他强调说,“30帧下,我们可以提供更丰富的视觉体验。” 这在当时被认为是一个经过深思熟虑的技术决策。对于注重叙事和世界构建的RPG来说,画面优先于帧率。

意外转向:最终支持60帧

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宣誓帧率之争:从30帧到60帧的转变之路

然而,随着开发进展和技术提升,黑曜石团队改变了策略。Patel的最新声明证实了游戏将支持最高60帧。虽然并非强制60帧,但这无疑对追求流畅体验的玩家来说是个好消息,尤其是在战斗或探索场景中。

技术挑战与实现

将帧率提升至60帧并非易事,它需要对游戏引擎进行全面的优化,包括资源管理和跨平台兼容性。这将耗费大量时间和精力,确保游戏在不同平台上的稳定运行,且不会影响画面质量或加载速度。

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