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CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感

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发布时间:2024-12-26 12:39:15

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来源于3dm

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cd projekt red (cdpr) 致力于打造《巫师4》成为一个更具深度和沉浸感的开放世界,而非单纯追求地图规模的扩张,即使此前曾多次表示游戏规模将与《巫师3》相当甚至更大。

CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感

《巫师4》叙事总监Philipp Weber在接受采访时强调,更深度的开放世界体验,更具沉浸感和系统化的设计,才是团队的核心目标。 他认为,一个富有深度和系统性的开放世界,远比单纯扩大地图规模更令人期待。

CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感

执行制片人Małgorzata Mitręga也表示,虽然《巫师4》的规模依然宏大,但团队更注重的是游戏的整体雄心和沉浸感,而非追求极致的功能数量。他们更看重的是游戏内容的复杂性和玩家的沉浸式体验,而非单纯的游戏规模。

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CDPR:《巫师4》开放世界将更有深度 更具沉浸感

Weber进一步解释了团队如何避免游戏规模过大而导致内容重复或乏味:他们将专注于持续提供有意义且有趣的游戏内容,确保游戏体验始终保持新鲜感。 这正是他们避免游戏显得“过于庞大”的关键策略。

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