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《永恒之柱》总监当初认为众筹成功几率只有一半

心靈之曲

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发布时间:2024-12-01 19:00:02

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来源于3dm

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黑曜石娱乐几十年来一直在推出备受喜爱的角色扮演游戏,但有很长一段时间,该工作室的财务状况岌岌可危,这促使它转向众筹。不过,《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的总监乔什·索耶现在表示,即便当时堪称工作室救命稻草的众筹平台Kickstarter,在当时看来也是一步险棋。

《永恒之柱》总监当初认为众筹成功几率只有一半

在接受采访时,索耶表示,打算通过众筹方式推出一款类似无限引擎风格游戏的想法,是在Double Fine在Kickstarter上成功筹集数百万美元,用以资助一款复古点击式冒险游戏以及一部幕后制作纪录片之后产生的。尽管Double Fine在该平台上取得了巨大成功,但索耶回忆说,黑曜石的“所有者并不想这么做”,而且他自己“当时实际上已经准备好离开[工作室]去做这件事”。

“工作室里的其他人也在说‘我们真的不打算这么做吗?如果我们不做,就会有其他工作室[去做]。’”他继续说道,“当时有几个想法,但最初的工作进展并不顺利。我们知道时间紧迫。”随后,索耶想出了一个计划,即打造一款融合了《异域镇魂曲》的形而上理念、《冰风谷》的地下城探险以及《博德之门》对同伴重视等元素的老派风格的CRPG。

“这就是梦想,对吧?很多人可能会说我们在这些方面做得都不够好,但那就是当时的想法——将不同无限引擎游戏的精华融合到我们自己的作品中。”他说。

这个想法非常靠谱。工作室在该类型游戏领域早已证明了自己的实力。Double Fine已经让Kickstarter成为了一条可行的筹资途径。而且俯视角复古电脑角色扮演游戏和点击式冒险游戏一样稀缺。即便如此,“我当时还以为我们在一个月内获得资助的概率是五五开呢。”索耶说,“所以它在27小时内就筹到了资金,这着实让我们大吃一惊。”

“从创作角度来说,在《永恒之柱》和《死之》这两款游戏上,我确实感觉受到了更多限制,因为有太多关于游戏类型、世界观构建以及规则设定方面的预期。”他继续说道,“有时候我会有一些想法,觉得如果我在这里做出不同的选择,客观上来说这款游戏可能会更好——但如果我做出不同的选择,很大一部分玩家会对此非常不满。”

《永恒之柱》最终成为了工作室的一大成功之作,并且这些年来一直持续产生着连锁反应。黑曜石的下一款游戏,将于明年推出的第一人称角色扮演游戏《宣誓》,实际上与它的等距视角冒险游戏共享同一个宇宙,而且在《博德之门3》取得成功之后,索耶已经多次提到了《永恒之柱3》的可能性。

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