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用 Go 构建可扩展的 SQS 消费者

心靈之曲

心靈之曲

发布时间:2024-11-25 08:06:22

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来源于dev.to

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用 go 构建可扩展的 sqs 消费者

介绍

在构建分布式系统时,像 amazon sqs 这样的消息队列在处理异步工作负载方面发挥着至关重要的作用。在这篇文章中,我将分享我在 go 中实现强大的 sqs 消费者的经验,该消费者可以处理 keycloak 的用户注册事件。该解决方案使用扇出/扇入并发模式来高效处理消息,而不会占用系统资源。

挑战

我遇到了一个有趣的问题:每天处理大约 50,000 个 sqs 事件以在 keycloak 中注册用户。一种幼稚的方法可能会为每条消息生成一个新的 goroutine,但这可能很快导致资源耗尽。我们需要一种更受控制的并发方法。

为什么要扇出/扇入?

扇出/扇入模式非常适合此用例,因为它:

  • 维护固定的工作协程池
  • 在工人之间均匀分配工作
  • 防止资源耗尽
  • 提供对并发操作的更好控制

实施深入探讨

1. 消费者结构

首先我们看一下我们的基本消费结构:

type consumer struct {
    client    *sqs.client
    queuename string
}

2. 消息处理管道

该实现由三个主要组件组成:

  1. 消息接收者:不断轮询sqs以获取新消息
  2. 工作池:处理消息的 goroutine 数量固定
  3. 消息通道:将接收者连接到工作人员

以下是我们启动消费者的方式:

func startpool[requestbody any](
    servicefunc func(c context.context, dto *requestbody) error,
    consumer *consumer) {

    ctx := context.background()
    params := &sqs.receivemessageinput{
        maxnumberofmessages: 10,
        queueurl:           aws.string(consumer.queuename),
        waittimeseconds:    20,
        visibilitytimeout:  30,
        messageattributenames: []string{
            string(types.queueattributenameall),
        },
    }

    msgch := make(chan types.message)
    var wg sync.waitgroup

    // start worker pool first
    startpool(ctx, msgch, &wg, consumer, servicefunc)

    // then start receiving messages
    // ... rest of the implementation
}

3. 关键配置参数

让我们检查一下关键的 sqs 配置参数:

.net全诚外卖叫餐(订餐)系统
.net全诚外卖叫餐(订餐)系统

全诚外卖通是全诚团队继“全诚商城”之后以叫餐(预订)为核心的又一力作,或者称之为“特色店铺系统”,系统是基于.net2.0 + SQL构架、B/s框架的多用户店铺管理系统;外卖通的开发旨在以商家和消费者为服务对象,借以二者相互依存的关系,以互动的形式成就全诚外卖通一个完善的WEB系统平台,在这个平台里,商家可以扩大销售

下载
  • maxnumberofmessages (10):每次轮询的批量大小
  • waittimeseconds (20):长轮询持续时间
  • visibilitytimeout (30):消息处理的宽限期

4. 工作池实施

工作池是扇出模式发挥作用的地方:

func startpool[requestbody any](
    ctx context.context,
    msgch chan types.message,
    wg *sync.waitgroup,
    consumer *consumer,
    servicefunc func(c context.context, dto *requestbody) error) {

    processingmessages := &sync.map{}

    // start 10 workers
    for i := 0; i < 10; i++ {
        go worker(ctx, msgch, wg, consumer, processingmessages, servicefunc)
    }
}

5. 重复消息处理

我们使用sync.map来防止处理重复消息:

if _, loaded := processingMessages.LoadOrStore(*msg.MessageId, true); loaded {
    wg.Done()
    continue
}

最佳实践和学习

  1. 错误处理:始终优雅地处理错误并适当记录它们
  2. 消息清理:仅在成功处理后删除消息
  3. 优雅关闭:使用上下文实现正确的关闭机制
  4. 监控:在关键点添加日志记录以提高可观察性

性能考虑因素

  • 工作人员数量:根据您的工作负载和可用资源进行选择
  • 批量大小:吞吐量和处理时间之间的平衡
  • 可见性超时:根据您的平均处理时间设置

未来的改进

  1. 动态工作人员扩展:根据队列深度调整工作人员数量
  2. 断路器:为下游服务添加断路器
  3. metrics collection:添加 prometheus 指标进行监控
  4. 死信队列:对失败消息实施dlq处理
  5. 重试:为瞬时失败添加指数退避

结论

扇出/扇入模式为在 go 中处理大量 sqs 消息提供了一个优雅的解决方案。通过维护固定的工作池,我们可以避免无限制的 goroutine 创建的陷阱,同时确保高效的消息处理。

请记住在实现此类模式时始终考虑您的特定用例。此处显示的配置值(工作线程数、超时值等)应根据您的要求和资源限制进行调整。


源代码:[链接到您的存储库(如果有)

标签:#golang #aws #sqs #concurrency #distributed-systems

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