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《真三国无双 起源》试玩前瞻 认真讲三国故事的类RPG作品

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发布时间:2024-11-22 11:28:22

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来源于a9vg.com

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《真三国无双 起源》是系列时隔数年的重启之作。无双经历这么多代,《真三国无双7 猛将传》的完成度已经相当高,想要继续发展出现突破确实很难。《真三国无双8》大胆创新搞开放世界,但可惜完成度不太高。所以这次《起源》究竟会带来怎样的变革也是十分令人期待。近日我们有机会深度试玩了游戏的前几章内容,并给大家带来这个前瞻。

视频版(附虎牢关之战完整试玩演示)

视频:https://www.bilibili.com/video/BV1QqUUYQEHg/

《真三国无双 起源》试玩前瞻 认真讲三国故事的类RPG作品

其实这不是我们熟悉的无双

当我们看到《真三国无双 起源》的情报或是演示的时候,相信或多或少都会拿它去跟以前的《真三国无双》相比,当中可能有的地方看上去比以前做得好,有的地方觉得不太行。但实际玩了一段时间后,我发现我们似乎找错了参考对象。如果要给《真三国无双 起源》下一个定义:我认为它实际是一款战斗采用无双玩法的RPG角色扮演游戏,跟以前的无双系列走的是不同赛道。游戏的很多设定基于原本无双动作游戏这个类型显得有些奇怪,但你从RPG的角度去考虑似乎又比较合理。

《真三国无双 起源》试玩前瞻 认真讲三国故事的类RPG作品

本作中我们扮演的是一名原创主角,置身于三国乱世之中,以他的视角来体验三国故事。游戏完全是一种标准化的RPG式展开,仅有一个故事模式可供游玩。以相对线性的叙事为主轴,我们操控主角辗转于各地,与形形色色的人相识交流,其中一部分人会成为你的同伴,一起到处去打打仗练练级,收集装备学学技能,展开一场三国世界的冒险,这就是《起源》的基本游戏流程。

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其中剧情演出部分占比很大,并且他是在很详细地给你讲三国的故事剧情,从黄巾**开始到赤壁结束,中间还会有势力分支,由此也会产生多结局和多周目玩法,内容足够分量。虽然有一些原创人物的介入以及创作者自由发挥的部分加了不少戏,但故事的主干大差不差,就是我们熟悉的那些东西。所以这样一款游戏的存在还是有点意思的,拍脑瓜一想,用这种类RPG的方式一本正经地追体验三国剧情的游戏,好像还真挺少见的。更不用说是在当代技术的加持下用精美的3D动画来给你演。

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当然,他的战斗的确是无双的理想进化型

原本无双的核心玩法在这部颇为RPG化的作品中作为战斗系统存在。除了随剧情展开的大型战役外,地图上还能看到各种支线任务和随机小战斗可以用于练级和赚钱,最小的甚至只有一波敌人一分钟不到就能打完,就像是传统RPG游戏的打野怪一样。

至于这套玩法本身,《起源》着重强化了临场感和爽快感。得益于当今硬件水平的提升,游戏终于能够展现出那种战场上千军万马的感觉,同屏人数绝对是历代之最。甚至还有一个画质选项可以让死掉的小兵尸体留在地面不消失,看上去更像是真实的惨烈战场,也更凸显铺天盖地都是人人人。

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云雀语言模型
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云雀是一款由字节跳动研发的语言模型,通过便捷的自然语言交互,能够高效的完成互动对话

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而将这种临场感和爽快感提升到更高层次的是本作的运镜,各种战场事件及使用招式时相机视角的缩放都恰到好处,让沉浸感和打击感得到进一步提升。特别是在关键战役的最后都会安排一个进军的事件,大军集结于敌方主阵前,喊出口号所有人同时冲锋,气势如虹。这时你一马当先,冲入敌阵,横扫千军直取大将首级,岂不爽哉。

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游戏的武器动作模组种类虽然大幅精简,但是他给每个武器都设计了不同的打法套路。以前的无双作品虽然武器种类繁多,但基本是采用统一的系统,玩久了不免产生枯燥感。这次只有初始的剑继承了无双的老传统C技,而其它武器都完全不一样,所以用之前可以看看操作教学,很多按照以往的印象去打什么招都用不出来。

通过R1组合键发动的武艺种类也十分丰富,包括武器专有和一些通用类技能,其中有的还需要在大地图上触发隐藏要素才能获得,部分耗费点数多的武艺威力和华丽程度丝毫不比无双差。活用这次丰富的系统可以打出十分华丽的连击,但手残的朋友也不必担心,也有长枪或是双戟这种无脑连打按键就能打个爽的武器。

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至于同行武将其实可以理解为类似“召唤兽”的存在,满足条件后可以召唤出来使用一段时间,其招式基于使用的武器,最终放完一个大无双技能后离场。只不过武将出场的时间是有限制的,到了时间即使你不操作他也会自动觉醒自动施放无双。

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如果你打算玩PC版不得不考虑的事情

顺带一提,这次我们用于体验游戏的是PC版,于是也针对多个硬件环境测试了一下游戏的性能和优化表现。顶级配置就不用说了,这里就给出几套相对大众化配置的测试结果:

使用RTX 3060显卡的台式机:在2K分辨率+高画质下大部分场合能够保持在60帧,遇到一些大场面可能会降到50左右,调整下部分画质选项则可以稳定60。

使用RTX 2060显卡的台式机:在1080P分辨率下帧数表现跟上一台情况差不多,官方宣称2070可以实现1080P高画质60帧,看来所言不虚。

值得注意的是游戏的画质设置里有一个选项叫Steam Deck,看来是有做了针对性的优化。虽然我手头没有Steam Deck,但拿一台采用AMD 6800U的PC集显掌机,在这个画质设定下可以在768P分辨率下稳定在45-60帧,能玩,没什么问题。

另外我在多种硬件环境下启动游戏和长时间游玩都没有出现过兼容性问题,可见这次游戏的PC版优化做得还是挺不错的。

《真三国无双 起源》试玩前瞻 认真讲三国故事的类RPG作品

起源即开篇

于是经过长时间的游玩之后,我认为《真三国无双 起源》并不是在原来无双的系列上做延伸,而是彻底的走向了另一条路线,确实是一个新的开始。尽管不能自由操控无双武将这一点仍然让我觉得有些遗憾,但如果从RPG游戏的角度去衡量,在叙事、角色培养、战斗玩法等方面都有相当不错的表现,非常适合那种想要追体验三国剧情以及原本不太了解三国故事的人,以及想要感受进化后爽快战斗体验的朋友游玩。

这次官方也不藏着掖着,剧情只到赤壁这一点也已经摆明了,这款游戏未来肯定还会有后续的内容,有可能是DLC、加强版甚至续作。但就像其它剧情有连贯性的RPG游戏一样,着重故事体验使得无论后面怎么出第一作都有其价值。尽管后续作品在系统和玩法层面可能更完美,但对于想要入坑的朋友我仍然会推荐他从系列的第一作开始玩。《真三国无双 起源》就是这样一个开篇之作。

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