在 c++++ 继承中,构造函数用于初始化派生类的成员数据,并按照继承关系依次调用基类和派生类的构造函数;析构函数用于释放派生类的资源,并按照继承关系依次调用派生类和基类的析构函数。

C++ 继承中的构造函数和析构函数的作用
构造函数
- 在对象创建或创建派生类对象时调用。
- 主要用来初始化对象的成员数据。
- 基类的构造函数会按照继承关系依次被调用。
- 派生类的构造函数必须在基类构造函数之后调用。
代码示例:
class Base {
public:
Base() { cout << "Base constructor" << endl; }
};
class Derived : public Base {
public:
Derived() : Base() { cout << "Derived constructor" << endl; }
};
int main() {
Derived d;
}输出:
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Base constructor Derived constructor
析构函数
- 在对象销毁或派生类对象销毁时调用。
- 主要用来释放对象占用的资源。
- 基类的析构函数会按照继承关系依次被调用。
- 派生类的析构函数必须在基类析构函数之前调用。
代码示例:
class Base {
public:
~Base() { cout << "Base destructor" << endl; }
};
class Derived : public Base {
public:
~Derived() { cout << "Derived destructor" << endl; }
};
int main() {
Derived* d = new Derived();
delete d;
}输出:
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Derived destructor Base destructor
实战案例:
假设有一个基类Shape,派生出矩形Rectangle类。我们可以使用构造函数和析构函数来管理形状的资源。
class Shape {
public:
Shape() {} // 不释放资源,由派生类析构函数处理
~Shape() { cout << "Shape destructor" << endl; }
};
class Rectangle : public Shape {
public:
Rectangle(int width, int height) : Shape() {
// 初始化资源
}
~Rectangle() {
// 释放资源
cout << "Rectangle destructor" << endl;
}
};
int main() {
Rectangle r(10, 5);
// 释放资源
r.~Rectangle();
}输出:
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Rectangle destructor Shape destructor










