
使用递归和 while 循环是实现此目的的更简单方法
export default function flatten(value) {
const arr = []
const flat = (a) => {
let counter = 0
console.log(a)
while (counter < a.length) {
const val = a[counter]
if (array.isarray(val)) {
return flat(val)
} else {
arr.push(val)
}
counter++
}
}
flat(value)
return arr
}
您也可以使用reduce() 和 array.concat()
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
export default function flatten(value) {
return value.reduce((acc, val) =>
Array.isArray(val)
? acc.concat(flatten(val))
: acc.concat(val),
[]);
}









