霞舞
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    2025-11-29 16:51:02
    相同审查制度下国际最快水平:我国发明专利平均审查周期压减至 15 个月
    感谢网友Roronoa_、若怡的线索投递!11月29日消息,国家知识产权局昨天(28日)召开了新闻发布会,国家知识产权局新闻发言人、办公室主任衡付广介绍,我国持续推进知识产权全链条保护,发明专利平均审查周期已缩短至15个月,商标注册平均审查周期稳定在4个月,均处于相同审查制度下国际最快水平。此外,我国已布局建成129家国家级知识产权保护中心和快速维权中心,知识产权保护社会满意度从2020年的80.05分提升至2024年的82.36分。此前数据显示,2024年全年共
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    2025-11-29 17:05:00
    世界免费游戏市场规模突破30兆日元 其中9成玩家根本不氪金
    ·早些年,“免费游戏”这一概念尚属罕见,主流的商业模式依然是直接售卖游戏拷贝,这种模式至今仍广泛应用于以单机体验为核心的游戏作品中。·然而,随着网络游戏、竞技类项目以及移动端和客户端游戏的迅猛发展,一种全新的运营形态应运而生——即基础游玩完全免费,但若想获得个性化外观、加速成长进程或稀有道具等增值服务,则需通过内购进行付费。·数据显示,在全球范围内参与各类免费游戏的玩家中,高达九成从未进行过任何充值行为,真正支撑整个生态运转的,仅占整体用户一成左右的付费玩家。尽管如此,这部分核心氪金群体所带来的
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    2025-11-29 17:25:01
    Java应用中无新增基础设施处理Webhook请求接收方停机策略
    本文探讨了在不引入新消息队列基础设施的前提下,Java应用如何有效处理单向Webhook通信中接收方停机的问题。核心策略是在发送方应用(AppB)的现有数据库中模拟消息队列行为,通过持久化待发送任务、定期重试及状态管理,确保即使接收方应用(AppA)暂时不可用,关键数据也能最终成功传输,从而提升系统韧性。
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    2025-11-29 17:29:17
    Spring Boot JUnit测试中利用WireMock模拟JSON响应体
    本文旨在提供一份详细教程,指导开发者如何在SpringBoot的JUnit测试环境中,使用WireMock框架高效地模拟外部微服务的JSON响应。通过配置WireMock桩(stub)以返回自定义的JSON响应体,并结合ObjectMapper进行对象序列化,开发者可以精确控制测试场景下的外部依赖行为,从而确保单元测试的独立性和覆盖率。
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    2025-11-29 17:33:02
    Go语言中处理“索引越界”错误:JSON解析与API响应的最佳实践
    Go语言中常见的“索引越界”错误通常发生在尝试访问空切片或数组元素时。本文通过一个具体的JSON解析和外部API响应案例,深入分析了该错误的根本原因,并提供了详细的调试方法、健壮的错误处理策略以及如何验证数据完整性,以避免此类运行时恐慌。
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    2025-11-29 17:35:02
    在Java应用中导出MySQL表为SQL文件:实用教程
    本教程详细介绍了如何在Java应用程序中将MySQL数据库表导出为SQL文件。主要方法是利用mysqldump命令行工具,通过Java的Runtime.exec()方法执行系统命令。文章还探讨了通过JDBC编程手动构建SQL插入语句的替代方案,并提供了相应的Java代码示例、注意事项及安全建议,旨在为开发者提供一套完整的解决方案。
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    2025-11-29 17:36:02
    如何实现二叉树的左到右平衡插入
    本文深入探讨了如何在非二叉搜索树(BST)场景下,实现一个满足左到右填充且保持平衡的二叉树插入功能。文章首先阐明了与传统BST插入的区别,随后详细介绍了利用树的当前节点总数(size)的二进制表示来精确导航至下一个插入点的核心策略。通过提供一个高效的迭代式Java实现,文章演示了如何根据二进制位路径遍历树,并在正确位置添加新节点,最终构建出一个结构规整的完全二叉树。
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    2025-11-29 17:43:12
    全神班变“0=5”?曝《英雄联盟》iG新赛季上中辅全要休息
    今日,据自媒体@英雄联盟神吐槽报道,有知情人士透露,《英雄联盟》iG战队中单选手Rookie计划于明年暂时休息。此前已有消息指出,iG上单TheShy被曝将休战一整年,辅助选手Meiko也在直播中表示自己将会暂别赛场一段时间。与此同时,AD位的Gala被传将进入选手市场待定去向,而打野Wei的续约问题也尚未解决。早前曾有传闻称iG有意签下Uzi,试图组建“全神班”,一度引发热议。然而如今随着多名核心选手或将缺席,若再失去Wei,则阵容可能陷入“0=5”的窘境,令人感慨不已。
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    2025-11-29 17:51:03
    Java方法中String变量的返回与字符串比较陷阱
    本文深入探讨了Java方法中处理String类型变量返回和字符串内容比较时常见的两个陷阱。首先,解释了Java编译器如何严格检查所有代码路径是否都能到达return语句,并提供了正确的变量初始化和返回策略。其次,详细阐述了==运算符与equals()方法在字符串比较上的本质区别,并推荐使用isEmpty()方法进行空字符串判断,以避免常见的逻辑错误和潜在的运行时问题。通过示例代码,本文旨在帮助开发者编写更健壮、更符合Java规范的代码。
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    2025-11-29 17:53:00
    《全面战争》25周年: 全新作品12月4日公布
    11月28日,世嘉与CreativeAssembly联合宣布,《全面战争》系列将首次正式支持日语。同时,为庆祝该系列问世25周年,官方还公布了一项重磅消息——全新作品发布会将于12月4日举行。《全面战争》是由世嘉旗下工作室CreativeAssembly打造的经典PC即时战略游戏系列,融合了回合制的帝国经营与大规模即时战斗系统。玩家在游戏中扮演统帅,指挥军队与英雄单位,灵活运用战术争夺战场主导权。为了扩张版图,结盟合作、共抗强敌也是策略的重要一环。自2000年首作《幕府将军:全面战争》发布以来,
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