接口和抽象类作用:接口: 定义必须的行为,强制实现类遵守特定规范。抽象类: 定义通用行为,强制子类继承它,提供部分实现,允许子类定制特定行为。设计原则:接口: 保持小而专注,定义必须的行为。抽象类: 仅声明抽象方法,提供具体方法以实现通用行为。示例:形状类层次结构中,shape 接口定义获取面积行为,abstractshape 抽象类提供宽度和高度字段,rectangle 和 circle 类继承抽象类并提供特定形状的面积计算方法。

Java 中接口和抽象类的作用和设计原则
接口
public interface InterfaceName { ... }
抽象类
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红色扁平化的外贸公司模板 扁平化概念的核心意义是:去除冗余、厚重和繁杂的装饰效果。而具体表现在去掉了多余的透视、纹理、渐变以及能做出3D效果的元素,这样可以让“信息”本身重新作为核心被凸显出来。同时在设计元素上,则强调了抽象、极简和符号化。扁平化的设计,尤其是手机的系统直接体现在:更少的按钮和选项,这样使得UI界面变得更加干净整齐,使用起来格外简洁,从而带给用户更加良好的操作体验。因为可以更加简
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public abstract class AbstractClassName { ... }
作用
接口
抽象类
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设计原则
接口
抽象类
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实战案例
考虑一个简单的形状类层次结构:
**`java
interface Shape {
double getArea();
}
abstract class AbstractShape implements Shape {
protected double width;
protected double height;
public AbstractShape(double width, double height) {
this.width = width;
this.height = height;
}
public double getWidth() {
return width;
}
public double getHeight() {
return height;
}}
class Rectangle extends AbstractShape {
public Rectangle(double width, double height) {
super(width, height);
}
@Override
public double getArea() {
return width * height;
}}
class Circle extends AbstractShape {
public Circle(double radius) {
super(radius, radius);
}
@Override
public double getArea() {
return Math.PI * width * width;
}}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Shape rectangle = new Rectangle(4, 5);
Shape circle = new Circle(3);
System.out.println("Rectangle area: " + rectangle.getArea());
System.out.println("Circle area: " + circle.getArea());
}}
在这个例子中: * `Shape` 接口定义了一个通用行为:获取形状面积。 * `AbstractShape` 抽象类提供了通用行为的通用实现,例如宽度和高度字段。 * `Rectangle` 和 `Circle` 类通过继承 `AbstractShape` 类来扩展形状类层次结构,并提供特定形状的具体方法来计算面积。
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