
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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Docker Compose是一款工具,用于定义和管理由多个Docker容器组成的应用程序。通过简单的YAML文件描述应用程序的服务、网络、卷等配置,然后使用一个命令来构建、部署和管理整个应用程序。 Docker Compose的主要目的是简化容器化应用程序的部署过程,使开发人员能够更轻松地管理复杂的应用程序架构。使用Docker Compose,开发人员可以轻松地定义不同容器之间的关系和依赖关系,从而更有效地管理整个应用程序的生命周期。此工具还提供了一种简单而灵活的方法来将多个容器组合在一起,形成一个完整的应用程序。通过Docker Compose,开发人
以下是Docker Compose的一些关键概念和用法的详解:
docker-compose up命令,Compose将根据YAML文件中的配置自动构建并启动所有的服务。docker-compose scale命令来扩展服务的实例数,使用 docker-compose stop命令停止应用程序等。通过使用Docker Compose,你可以轻松地管理复杂的多容器Docker应用程序,定义它们之间的关系和依赖,简化部署过程,提高开发效率。你可以根据具体的需求和场景,在YAML文件中定义适合你应用程序的服务、网络、卷等配置,从而实现容器化应用程序的构建和管理。
以上就是Docker之Docker Compose技术详解。的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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