如果要将数组转换为对象,最快的方法莫过于spread运算符(...)。
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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var plants = ['Saturn', 'Earth', 'Uranus', 'Mercury', 'Venus', 'Earth', 'Mars', 'Jupiter'];
var plantsObj = {...plants }
console.log(plantsObj); // {'0': 'Saturn','1': 'Earth', '2': 'Uranus','3': 'Mercury','4': 'Venus','5': 'Earth','6': 'Mars','7': 'Jupiter'}以上就是Javascript如何将数组转换为对象的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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