1、多线程中的线程池原理
(1)判断线程池中的核心线程是否都在执行任务,如果没有(核心线程是闲置的,或者核心线程是无用的),创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下一个过程。
(2)线程池判断工作队列是否已满。如果工作队列没有满,将新提交的任务存储在这个工作队列中。如果工作队列满了,进入下一个过程。
(3)判断线程池中的线程是否处理工作状态,如果没有,创建一个新的工作线程来执行任务。如果满了,就交给饱和策略来处理这个任务。
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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2、多线程的实例
public class Test implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
static ExecutorService service = newFixedThreadPool(3);
public static void main(String[] args) {
for (int i=0;i<100;i++) {
service.execute(new Test());
}
service.shutdown();
}
}以上就是Java多线程的实现原理及相关知识点的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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