按如下要求完成编程:
1、创建一个学生信息录入界面,学生有学号、姓名、年龄、班级和成绩信息,界面中包含“确定”和“重置”按钮。
2、实现事件处理,单击“确定”按钮将学生信息封装到对象中,并通过输出对象将学生信息显示在终端控制台上;点击“重置”按钮情况界面中用户输入的信息。
package work;
import java.awt.Button;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.FocusEvent;
import java.awt.event.FocusListener;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.awt.event.WindowListener;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
public class work6 implements ActionListener,WindowListener,FocusListener{
JTextField jt1 = new JTextField(30);
JTextField jt2 = new JTextField(30);
JTextField jt3 = new JTextField(30);
JTextField jt4 = new JTextField(30);
JTextField jt5 = new JTextField(30);
public work6(){
Frame f = new Frame("学生信息管理系统");
JPanel jp1,jp2,jp3,jp4,jp5,jp6;
jp1=new JPanel(); //创建6个面板
jp2=new JPanel();
jp3=new JPanel();
jp4=new JPanel();
jp5=new JPanel();
jp6=new JPanel();
JLabel l1 = new JLabel("学号");
JLabel l2 = new JLabel("姓名");
JLabel l3 = new JLabel("年龄");
JLabel l4 = new JLabel("班级");
JLabel l5 = new JLabel("成绩");
Button b1 = new Button("确定");
Button b2 = new Button("重置");
f.setLayout(new GridLayout(6, 1));
f.add(jp1);
f.add(jp2);
f.add(jp3);
f.add(jp4);
f.add(jp5);
f.add(jp6);
jp1.add(l1);
jp1.add(jt1);
jp2.add(l2);
jp2.add(jt2);
jp3.add(l3);
jp3.add(jt3);
jp4.add(l4);
jp4.add(jt4);
jp5.add(l5);
jp5.add(jt5);
jp6.add(b1);
jp6.add(b2);
f.setLocation(300, 300);
f.setSize(500, 450);
// f.setBounds(300, 300, 500, 500);
f.setVisible(true);
// MyListener m1 = new MyListener();
b1.addActionListener(this);
b2.addFocusListener(this);
f.addWindowListener(this);
}
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
new work6();
}
@Override
public void windowActivated(WindowEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void windowClosed(WindowEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void windowClosing(WindowEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
System.exit(0);
}
@Override
public void windowDeactivated(WindowEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void windowDeiconified(WindowEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void windowIconified(WindowEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void windowOpened(WindowEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent arg0) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("学生\n学号:"+jt1.getText()+"\n姓名:"+jt2.getText()+"\n年龄:"+jt3.getText()+"\n班级:"+jt4.getText()+"\n成绩:"+jt5.getText());
// System.out.println("学生");
}
@Override
public void focusGained(FocusEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
jt1.setText("");
jt2.setText("");
jt3.setText("");
jt4.setText("");
jt5.setText("");
}
@Override
public void focusLost(FocusEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub
}
}结果
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本文档主要讲述的是Android传感器编程;传感器是一种物理装置或生物器官,能够探测、感受外界的信号、物理条件(如光、热、湿度)或化学组成(如烟雾),并将探知的信息传递给其它装置或器官。同时也可以说传感器是一种检测装置,能感受被测量的信息,并能将检测的感受到的信息,按一定规律变换成为电信号或其它所需形式的信息输出,以满足信息的传输、处理、存储、显示、记录和控制等要求。它是实现自动检测和自动控制的首要环节。感兴趣的朋友可以过来看看
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