相等运算符与全等运算符都属于比较运算符,都是二元运算符,返回值为true、false。
1.相等运算符(==):只对==两边的值进行比较。
<?php
$a="幸运女神向我走来";
$b="噩运女神离我远去";
if(0==false)
{
echo $a."<br>";
}else
echo $b."<br>";
//输出结果:幸运女神向我走来
?>2.全等运算符(===):不仅对===两边的值进行比较,还对===两边的数据类型进行比较。
<?php
$a="幸运女神向我走来";
$b="噩运女神离我远去";
if(0===false)
{
echo $a."<br>";
}else
echo $b."<br>";
//输出结果:噩运女神离我远去
?>相等运算符与全等运算符之间,很类似于初中数学的相似三角形与全等三角形,全等运算符返回true,那么相等运算符也一定返回true,反之则不然。
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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