区别:1、C语言源文件的扩展名是“.h”和“.c”,Go语言源文件的扩展名是“.go”。2、C语言中通过文件来管理代码,Go语言中通过包来管理代码。3、C语言中一共有32个关键字,Go语言中一共有25个关键字。

本教程操作环境:windows7系统、c99&&GO 1.18版本、Dell G3电脑。
| 文件扩展名 | 源类型 |
|---|---|
| .h | 头文件,存放代码声明 |
| .c | C语言源文件,存放代码实现 |
| 文件扩展名 | 源类型 |
|---|---|
| .go | Go语言源文件,存放代码实现 |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| if | else | switch | case | default | break | return | goto |
| do | while | for | continue | typedef | struct | enum | union |
| char | short | int | long | float | double | void | sizeof |
| signed | unsigned | const | auto | register | static | extern | volatile |
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| if | else | switch | case | default | break | return | goto |
| fallthrough | for | continue | type | struct | var | const | map |
| func | interface | range | import | package | defer | go | select |
| chan |
C语言数据类型

Go语言数据类型
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采用HttpClient向服务器端action请求数据,当然调用服务器端方法获取数据并不止这一种。WebService也可以为我们提供所需数据,那么什么是webService呢?,它是一种基于SAOP协议的远程调用标准,通过webservice可以将不同操作系统平台,不同语言,不同技术整合到一起。 实现Android与服务器端数据交互,我们在PC机器java客户端中,需要一些库,比如XFire,Axis2,CXF等等来支持访问WebService,但是这些库并不适合我们资源有限的android手机客户端,
0
| 类型 | 32位编译器 | 64位编译器 |
|---|---|---|
| char | 1 | 1 |
| int | 4 | 4 |
| float | 4 | 4 |
| double | 8 | 8 |
| short | 2 | 2 |
| long | 4 | 8 |
| long long | 8 | 8 |
| void* | 4 | 8 |
| 类型 | 32位编译器 | 64位编译器 | 本质 |
|---|---|---|---|
| int8/uint8 | 1 | 1 | signed char/unsigned char |
| int16/uint16 | 2 | 2 | signed short/unsigned short |
| int32/uint32 | 4 | 4 | signed int/unsigned int |
| int64/uint64 | 8 | 8 | signed long long int/unsigned long long int |
| byte | 1 | 1 | uint8/unsigned char |
| rune | 4 | 4 | int32/signed int |
| int | 4 | 8 | 根据机器位数决定长度 |
| uintptr | 4 | 8 | 根据机器位数决定长度 uint32/uint64 |
| float32 | 4 | 4 | float |
| float64 | 8 | 8 | double |
| true | 1 | 1 | char类型的整型 |
| false | 1 | 1 | char类型的整型 |
解压后打开路径: go\src\runtime\runtime.h

// 第8行到35行
typedef signed char int8;
typedef unsigned char uint8;
typedef signed short int16;
typedef unsigned short uint16;
typedef signed int int32;
typedef unsigned int uint32;
typedef signed long long int int64;
typedef unsigned long long int uint64;
typedef float float32;
typedef double float64;
#ifdef _64BIT
typedef uint64 uintptr;
typedef int64 intptr;
typedef int64 intgo; // Go's int
typedef uint64 uintgo; // Go's uint
#else
typedef uint32 uintptr;
typedef int32 intptr;
typedef int32 intgo; // Go's int
typedef uint32 uintgo; // Go's uint
#endif
#ifdef _64BITREG
typedef uint64 uintreg;
#else
typedef uint32 uintreg;
#endif
// 第153行到157行
enum
{
true = 1,
false = 0,
};install B 时刻:
Go本质就是用C语言编写的一门高级编程语言
所以江哥前面教你C语言就是为了今天能让你看懂Go的实现代码,做到知其然知其所以然
数据类型 变量名称 = 值; const 数据类型 常量名称 = 值;
var 变量名称 数据类型 = 值; const 变量名称 数据类型 = 值;
// 被注释内容
/* 被注释内容*/
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| + | 相加 | A + B |
| - | 相减 | A - B |
| * | 相乘 | A * B |
| / | 相除 | B / A |
| % | 求余 | B % A |
| ++ | 自增 | A++ |
| -- | 自减 | A-- |
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| == | 检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。 | A == B |
| != | 检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。 | A != B |
| > | 检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A > B |
| < | 检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A < B |
| >= | 检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A >= B |
| <= | 检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。 | A <= B |
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| && | 如果两边的操作数都是 True,则条件 True,否则为 False。 | A && B |
|| |
如果两边的操作数有一个 True,则条件 True,否则为 False。 | A || B |
| ! | 如果条件为 True,则逻辑 NOT 条件 False,否则为 True。 | !A |
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| & | 参与运算的两数各对应的二进位相与, 对应位只要都是1结果就为1 | A & B |
| |
参与运算的两数各对应的二进位相或,对应位只要其中一个是1结果就为1 | A | B |
| ^ | 参与运算的两数各对应的二进位相异或,对应位只要不同结果就是1 | A ^ B |
| << | 左移运算符,左移n位就是乘以2的n次方 | A << 2 |
| >> | 右移运算符,右移n位就是除以2的n次方 | B >> 2 |
| &^ | 逻辑清零运算符, B对应位是1,A对应位清零,B对应位是0, A对应位保留原样 | A &^ B |
int main(){
/*
0110 a
&^1011 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值
----------
0100
*/
a1 := 6
b1 := 11
res1 := a1 &^ b1
fmt.Println("res1 = ", res1) // 4
/*
1011 a
&^1101 b 如果b位位1,那么结果为0, 否则结果为a位对应的值
----------
0010
*/
a2 := 11
b2 := 13
res2 := a2 &^ b2
fmt.Println("res2 = ", res2) // 2
}| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| = | 将右边赋值给左边 | C = A + B 将 A + B 表达式结果赋值给 C |
| += | 相加后再赋值 | C += A 等于 C = C + A |
| -= | 相减后再赋值 | C -= A 等于 C = C - A |
| *= | 相乘后再赋值 | C *= A 等于 C = C * A |
| /= | 相除后再赋值 | C /= A 等于 C = C / A |
| %= | 求余后再赋值 | C %= A 等于 C = C % A |
| <<= | 左移赋值 | C <<= 2 等于 C = C << 2 |
| >>= | 右移赋值 | C >>= 2 等于 C = C >> 2 |
| &= | 位逻辑与赋值 | C &= 2 等于 C = C & 2 |
| ^= | 位逻辑或赋值 | C ^= 2 等于 C = C ^ 2 |
|= |
位逻辑异或赋值 | C |= 2 等于 C = C | 2 |
| &^= | 位逻辑清零赋值 | C &^= 2 等于 C = C &^ 2 |
返回值类型 函数名称(形参列表) {
函数体相关语句;
return 返回值;
}func 函数名称(形参列表)(返回值列表) {
函数体相关语句;
return 返回值;
}func (接收者 接受者类型)函数名称(形参列表)(返回值列表) {
函数体相关语句;
return 返回值;
}不要把面向过程和面向对象想象得那么神奇, 它们只是思考问题的方式不同而已
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