
考虑静态渲染和动态渲染进度条两种情况。
<div class="layui-progress layui-progress-big" lay-filter="demo" lay-showPercent="yes">
<div class="layui-progress-bar layui-bg-green" lay-percent="50%"></div>
</div>单独上面一段代码,进度条值是无法显示的。
(1)静态渲染
进度条依赖element组件,如果未引入,进度条将无法显示。
layui.use('element', function () {
var element = layui.element;
});此时进度条显示结果如下:

(2)动态渲染
本文档主要讲述的是Android游戏框架AndEngine使用入门;AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android 1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx引擎,AndEngine拥有更多的游戏组件与扩展功能。并且与Libgdx不同,它在默认情况下已经可以支持中文,采用屏幕坐标系绘也更符合一般Android绘图习惯。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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需要动态改变进度条的进度值时,layui官网上说,element模块提供了element.progress()的基础方法。
首先设置进度条过滤器(lay-filter="demo"),然后就只需要在某个事件或者语句中执行该方法,即可实现动态改变精度条值。但对于精度条中显示的百分比文字,用户需要自己进行改变。
element.progress('demo', '80%');此时进度条值改变:

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