
点击【页面布局】功能选项卡,然后在[页面设置]项目中点击下图中蓝色箭头指向的小按钮

系统中弹出了【页面设置】对话框

系统中弹出的【页面设置】对话框中,点击选择[页边距]功能选项卡,然后点击[页边距-上]和[页边距-下]后面的按钮,调整页面的上下边距,完成后点击【确定】按钮即可
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
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