多线程对游戏的作用:游戏利用的线程越多,CPU处理效率越高,游戏帧率就越高;为玩家带来更流畅、更平滑的游戏体验。在正常的渲染逻辑中,如果把游戏的更新在多线程中运行,游戏的效率将有很大幅度的提升。

多线程(multithreading),是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术。具有多线程能力的计算机因有硬件支持而能够在同一时间执行多于一个线程,进而提升整体处理性能。具有这种能力的系统包括对称多处理机、多核心处理器以及芯片级多处理或同时多线程处理器。
在一个程序中,这些独立运行的程序片段叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。
多线程对游戏的作用:
多线程是提高程序效率的有效手段,在游戏中也十分的常用。下面简单介绍一下:
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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1、游戏利用的线程越多,CPU处理效率越高,游戏帧率就越高;为玩家带来更流畅、更平滑的游戏体验。
2、在游戏开始时加载资源时,多线程是非常常用的。主界面显示等待的画面,多线程中这时进行资源的同时加载(地图资源, 地图上的对象资源)。
3、在正常的渲染逻辑中,如果把游戏的更新在多线程中运行,游戏的效率将有很大幅度的提升。
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