本篇文章给大家介绍的内容是关于如何使用filereader对象获取图片base64代码并预览 ,有需要的朋友可以参考一下。
用FileReader获取图片base64,并在页面预览:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
</head>
<body>
<!-- 上传图片的input 绑定onchange事件-->
<form action="">
<input type="file" onchange="previewFile()" name="myfile" multiple="multiple"><br>
</form>
<!-- 预览的图片 -->
<img src="" height="200" width="300" alt="Image preview..."/>
<script type="text/javascript">
function previewFile() {
var preview = document.querySelector('img');
// 选中file元素,并访问其files属性的第一个值
var file = document.querySelector('input[type=file]').files[0];
// console.log(document.querySelector('input[type=file]').files);
// console.log(document.querySelector('input[type=file]').files[0]);
var reader = new FileReader();
// 处理loadend事件,该事件在读取操作结束时(要么成功,要么失败)触发
reader.onloadend = function () {
console.log(reader.result)
preview.src = reader.result;
}
// 读取指定的Blob中的内容,一旦完成,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容。
reader.readAsDataURL(file);
}
</script>
</body>
</html>相关推荐:
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
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以上就是如何使用FileReader对象获取图片的代码的详细内容,更多请关注php中文网其它相关文章!
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